|
Цитата: |
|
|
|
|
Сообщение от Babb |
|
|
|
|
|
|
|
поняла
|
|
|
|
|
|
Хм... Забавненько... Удивлен.
|
Цитата: |
|
|
|
|
Сообщение от Babb |
|
|
|
|
|
|
|
Если я вас правильно поняла про анимацию лёжа, нужно сначала перевести персонаж в группу LAI_TYPE_ACTOR, а потом уже назначать анимацию или есть другие методы.
|
|
|
|
|
|
Отчасти да, НО если у citizen использовать тип actor, то с подходом к НПСу диалог завести не выйдет, как например с "сидящим" бедняком или блуждающим стандартным ситизеном. Данный тип, actor, используется в блоках для принудительного (т.с. скриптового) вызова диалога в определенный момент, например с входом в локацию, на локатор и т.п. Впринципе, примеры использования типа actor можно посмотреть в story_linе, quest_reaction и т.п., т.е. в готовых квестовых эпизодах.
Кстати, в положении LAi_ActorSetLayMode как-то не доводилось actor'ом заводить диалог... Фантазия до такого не дошла!
На 100% не могу быть уверен в работоспособности, но теоретически должно.