Игровые Форумы - Показать сообщение отдельно - BestGamer.Ru на "Игромир 2011"
Показать сообщение отдельно
Старый 09.11.2011, 19:45   #20
Любитель Пошпилить
 
 Аватар для PafoS
 
Отсутствует :(

Регистрация: 21.04.2009
Сообщения: 261

Репутация: 544   Добавить отзыв для PafoS

По умолчанию Интервью с разработчиками Postal III

Как и было обещано, мы, наконец-то, получили эксклюзивное интервью с представителями игры Postal III. Вопросов у нас было не так много, ввиду того, что игра уже не за горами и большую часть информации мы знаем итак. По этому львиную долю в разговоре с разработчиками мы решили уделить теме жестокости в современных играх. А кто знает об этом лучше, чем разработчики Postal? В частности, практически на все вопросы ответил продюсер Postal III Андрей Белкин.

BestGamer.Ru: Каков основной сюжет игры?

АБ: Чувак приезжает в город Катарсис и пытается из него уехать. А больше мы ничего не расскажем.

BestGamer.Ru: Чего ждать от игры геймерам?

АБ: Ждать веселый ироничный шутер с видом от третьего лица про новые приключения Чувака. Полный Постал ждать короче.

BestGamer.Ru: На какую целевую аудиторию рассчитана игра?

АБ: Postal III – игра для взрослой аудитории со здоровой и устойчивой психикой. Лицам, не достигшим совершеннолетия (18 лет) мы настоятельно рекомендуем воздержаться от нашей игры. Поиграйте во что-нибудь другое. В нарды, например, или в дурака…

BestGamer.Ru: Что из прошлых игр разработчики стремились сохранить, а от чего избавиться?

АБ: Мы сохранили Чувака и кошек, а все остальное выкинули! На самом деле, в игре несколько героев перекочевало из предыдущих частей, много знакомого оружия. Главное, на наш взгляд, Postal III сохраняет общий дух ироничного безумия, присущего всем предыдущим играм серии. За бортом же остался, ну, вид от первого лица, например.

BestGamer.Ru: На чем разработчики сделали акцент в Postal 3?

АБ: Postal III – акцент сделал на безумных видах оружия. Далеко не все из них обязательно убивают, кстати. Оружия в игре много, почти 30 видов.

BestGamer.Ru: Что в разработке игры было самым интересным, а что самым сложным?

АБ: Самым сложным было ее сделать. Это же и было самым интересным.

BestGamer.Ru: Сеттинг игры был изменен с FPS на TPS. С чем это связано и на сколько сильно отразится на игре?

АБ: Мне больше всего нравится ответ, который придумал Винс Дези на этот крайне популярный вопрос. Я его и процитирую вкратце. Вот вы бы хотели всю жизнь спать только с брюнетками? Или только с блондинками? Или только с рыжими?

Ну или, вот, тут уже из репертуара «Квартета И»: готовы ли вы всю жизнь есть только алюминиевыми вилками? Подозреваю, что нет. Разнообразие, нужно во всем. И в вилках тоже. И видах в игре.

BestGamer.Ru: Видите ли вы будущее в серии Postal? Иными словами - ждать ли фанатам 4ой части?

АБ: Предсказывать будущее – очень неблагодарное занятие. Будущее в тумане, а совы, как известно, совсем не те, кем кажутся. Я не оракул, как будет далее развиваться мир Postal – не знаю. Но определенно видеть продолжение приключений Чувака нам бы очень хотелось.

BestGamer.Ru: Современные игры все чаще делают упор на сюжет. Даже battlefield 3, который ранее был исключительно сетевым мочиловом, добавил в свой арсенал серьезный сюжет. А в чем вы видите дальнейшее развитие серии Postal? Лучше графика? Более глубокий сюжет?

АБ: Как бы это смешно не звучало, но одна из фишек Postal III – это появление в игре более-менее связной последовательной сюжетной линии (по сравнению с предыдущей частью). Так что, мы это, типа в тренде! Язык не повернется назвать сюжет Postal III серьезным, но он в игре есть, и он весьма забавно подается. Вообще, юмор, я бы назвал главной фичей Postal III, ибо все, что в игре есть, создано исключительно и только для того, чтобы заставить игроков смеяться.

BestGamer.Ru: Какие стороны игры вы считаете наиболее сильными, а какие слабыми?

АБ: Какие такие слабые стороны!? Наша игра ГЕНИАЛЬНА!!! А про сильные - в предыдущем вопросе.

BestGamer.Ru: Postal 2 часто подвергался критике за излишнюю жестокость. Возможна ли новая волна отрицательных отзывов?

АБ: Возможно что угодно, жизнь вообще, непредсказуемая вещь. Впрочем, при разработке Postal III мы учли опыт Postal 2. Немотивированного насилия в игре нет: никто не заставляет игрока убивать все, что движется. Наоборот, в игре появилось понятие Кармы, которое напрямую влияет на развитие сюжета. Если играть валя все и всех без разбору, то, конец Чувака будет весьма трагичный… Кроме того, общая визуальная презентация игры намеренно сделана немного «мультяшной», чтобы насилие не выглядело реалистично. Postal III – это не симулятор маньяка убийцы.

BestGamer.Ru: Как вы относитесь к жестокости в играх? Не считаете, что излишняя жестокость приводит к преступлениям среди подростков-геймеров?

АБ: Никак не относимся ибо нет такого понятии. Игра – это вымысел, продукт творчества, как фильм или книга. Она не может быть жестокой по определению. Мальчик из соседнего подъезда может быть, а игра – нет. Другое дело, что, также как и в фильме или книге, в игре могут быть сцены насилия. Это инструмент для создания у зрителя, читателя, или геймера, тех или иных эмоций. Не более того.
Нет, мы не считаем, что игры кого-то на что-то провоцируют. То, что отдельные моральные уроды и дегенераты играли и играют в компьютерные игры, не делает игры причинами их умственной отсталости и поступков, которые они совершают. Вы ж не станете обвинять букварь в том, что, человек, научившись читать, прочел, например, записку от любовника жены и сделал после этого какую-то гадость?

BestGamer.Ru: В ряде стран запрещены игры с подобным уровнем жестокости, особенно ввиду жестокого обращения с животными. Как вы относитесь к подобным запретам?

АБ: Отрицательно. Общественные институты, как-то рейтинговые организации (PEGI, USK, ESRB) должны информировать и предупреждать пользователей о контенте продукта. Это нормально. Возможно, даже накладывая какие-то локальные ограничения на места распространения. Это тоже нормально. Но запрещать какой-то медиа-продукт в информационный век – это смешно, убого и ненормально. Пользователь – свободный человек и его выбор надо уважать, а не ограничивать. Запреты на игры - это откровенная цензура, которая всегда есть следствие вкусовщины и лицемерия. В СССР, например, существовала жесточайшая цензура во всех медиа: кино, литературе, музыке (и в играх, кстати, в целом тоже. В том небольшом их количестве, которое именно в СССР произвели). Было ли от этой цензуры кому-то хорошо??? Уберегли ли «цензоры» таким образом хоть что-то хоть от кого-то?

Что же... Выводы делайте сами.

А команда BestGamer.Ru благодарит всех, кто помог нам сделать это интервью, и желает Postal III всяческих успехов.

Последний раз редактировалось PafoS, 09.11.2011 в 23:29.
    Ответить с цитированием