Ещё проблема. Мне надо что в одном из кейсов начался бой и во время боя, в самом конце, враг убрал оружие и начал диалог (ну что б получилось что он якобы сдался). Прописываю:
case "Friend_off_eng_7":
LAi_SetWarriorType(CharacterFromID("Quest_Friend_C had_Hain"));
LAi_group_MoveCharacter(CharacterFromID("Quest_Fri end_Chad_Hain"), "enemy");
LAi_group_FightGroups("enemy", LAI_GROUP_PLAYER, true);
LAi_SetFightMode(pchar, true);
LAi_SetCheckMinHP((CharacterFromID("Quest_Friend_C had_Hain")), 20.0, 0, "dialog 1 3");
break;
Но все ровно я его просто убиваю, а диалог не начинается дальше. Подскажите, что не так делаю?
|