И так... Много чего я пропустил за выходные... Были вопросы и сами вы их, судя по всему решили!
Но, все же...
Во-первых, хочу выразить ОГРОМНЕЙШУЮ благодарность людям,
Пиратег, nfs104, Кап. DRAG..., которые захотели заниматься модификациями ТДМа!
Это очень приятно, для меня, как создателя аддона!!!
Во-вторых, помогу конструктивно, т.к. сам на этом многое себе набил
.
- По поводу текстур! Я уже где-то описывал, как можно изменить принадлежность .gm модели к определенной текстуре... - Это решения для кораблей с одинаковыми текстурами deck. (Если нужно описание по подробнее - расскажу!)
- По поводу красных орудий! Моя теория (пока что так, хотел проверить, но Быстрый фрегат порезали
) заключается в том, что:
В моделе каждого корабля есть локаторы принадлежности к пушкам, но не просто, а определенного количества соответствующего левому борту, правому, носу и корме (у них разные названия групп cannonf, cannonb, cannonl, cannonr (тобиш нос, корма, левыйе, правые)), и соответственно в
скриптах они должны быть прописаны четко, по количеству! Иначе, Шторм начинает парится... Из этого выходит Количество локаторов пушек => жесткое количество в скрипте.
- Возникает вопрос, как добится того, чтооб было меньше?! Все очень просто! Убрать лишние в модели, и соответсвенно выдержать четкое количество в скриптах! Если выдержать в скриптах проблемы нет, то... С моделью проблема также решаема! Нам нужен GM_Viwer и TOOL, (Tool нужнее
)! В GM_Viwer мы смотрим, каккие локаторы мы считаем лишними и... Открываем Tool, открываем модель корабля, клацаем View->Locators, находим локатор который хотим удалить, и удаляем всю строчку! Жмем Apply Changes-> потом Save GM, находим модель в папке с приставкой _x. подправляем на оригинальное название и... Да, модель имеет нужное количество локаторов... Проблема решена! (Если теория верна!
)
Ну и в Третьих - Удачи в создании Верфи!!! Сам с удовольствием скачаю... Люблю кораблики!
P.S. Обращайтесь если что!