Для
SeaKnight,
Идею про слухи полностью поддерживаю!!!!!
Думаю, что ее не так и сложно реализовать
Все диалоги представляют из себя текст, который редактируется блокнотом. Что если убрать всех "Людовиков" и "Революции" в старом свете (если честно, мне как-то на Людовика.....
) . А написать слухи про побочные квесты. Они конечно, не будут отражаться в журнале, ну и что! Наоборот это будет стимулировать игроков покупать слухи и ВНИМАТЕЛЬНО читать, что говорит тавернщик. Это же СЛУХИ, а не "Постановление правительства №....... от .......", которое тут же нужно бежать выполнять. Слухи они на то и слухи, что нужно отделять "зерна от шелухи"
(кто тут кричал про реализм?
). Может кто из уважаемых пиратов возьмет на себя труд написать слухи про побочные квесты (можно в Ворде, потом скинем в блокнот
) еще нужно будет найти файл диалога с Людовиками... Не думаю, что это проблемма, сунуть в кейсы тоже. Я пока этим заняться не могу т.к. я до конца прошел только ТДМ 0.8 и особо не занимался побочными квестами, потом дела на верфи и еще пытаюсь изменить интерфейс покупки товаров в магазине (а этот interface-store состоит из 53 страниц скриптов
).
НО, диалоги должны не только давать "наводку" на квесты, но и быть написаны в духе соответсвующей эпохи (атмосферу же надо поддерживать
). Поэтому никаких "Вот на острове ... есть такая фишка..." И ".... нужно найти
чувака в клевом прикиде.." Думаю, что повторений можно не боятся, тавернщик же не знает, что ГГ там уже был и обчистил все сундуки. Тавернщик просто рассказывает байку случайному капитану-посетителю таверны и тавернщик не обязан запоминать/записывать, что и кому он когда плел (если, конечно, тавернщик не офицер КГБ
)