Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
11.06.2008, 20:03 | #1 |
Игрофан
|
Stranglehold
Stranglehold Альтернативное название: John Woo Presents Stranglehold Разработчик: Midway Studios Chicago Издатель: Midway Games Локализатор в России: Новый Диск Издатель в России: ND Games Модель распространения: розничная продажа Статус: 18 сентября 2007 года (а PS3-версию - до 17-го). Российский статус: локализуется, выход планируется на 27 сентября 2007 год Официальный сайт: Открыть Жанры: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person Похожие игры: Dead to Rights, Dead to Rights 2: Hell to Pay, Matrix: Path of Neo, The, Max Payne, Max Payne 2: The Fall of Max Payne Multiplayer: Internet (8 человек) Минимальные системные требования: Скрытый текст: Операционная система Microsoft® Windows® XP(SP2)/Vista Двухъядерный процессор Pentium® D 2,6 ГГц или аналогичный Athlon X2 1 ГБ оперативной памяти 15 ГБ свободного места на жестком диске 3D-видеоадаптер с памятью 256 MБ, совместимый с DirectX® 9.0c (Windows® XP(SP2): GeForce 8800, Radeon X1600, Radeon X1650, Radeon X1950, Windows® Vista: GeForce 7600, GeForce 7800, GeForce 7900, GeForce 8600, GeForce 8800, Radeon X1600, Radeon X1650, Radeon X1950) Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c Устройство для чтения DVD-дисков Игра позиционируется "духовным последователем" одного из самых известных фильмов Ву - Hard Boiled. Сценарий был написан самим Джоном. Главный герой, инспектор Текила, в перерывах между завтраками, обедами и ужинами борется с гонконгской организованной преступностью. Но вдруг, обычный ход жизни нарушается - русская (куда же без нас-то) мафия похищает в Чикаго его бывшую жену. Бааальшая ошибка. Игра разрабатывается тружениками из Midway Chicago при графической помощи Unreal Engine 3.0 и физической поддержке Havok. Обещаются фирменные перестрелки "в стиле Джона Ву", мастерски поставленные скриптовые сценки, инновационный slo-mo режим, тотально разрушаемые декорации |
11.06.2008, 21:19 | #3 |
Игрофан
|
[Dr.Web]*,
я играл - и могу сказать , что игра довольно таки средняя - всё время тупо бегаем и убиваем людей ( словно робот ) , есть бонусы , но выполнены они как то странно игра проходная - и например её за 2 дня прошёл , да и концовка банальная =\ вот скриншоты ( только они большие ! ) http://static.computergames.ro/cg/as...glehold101.jpg http://www.ixbt.com/news/games/_cons...d_1208/l/1.jpg а вот мальнький |
11.06.2008, 21:20 | #4 | |||||||||||||||||||
Любитель Пошпилить
|
[Dr.Web]*,
Зайди на оф сайт, там сркинов полно. Вооблще игра неплохая, стоит пройти хотя бы ради великолепно поставленных роликов. Игровой процесс затягивает, красивая, хоть и сугубо показушная (на геймплей не влияет никак) разрушаемость. Вообще если не во что поиграть, то советую.
Длительность игры никак не влияет, проходняк она или нет. |
|||||||||||||||||||
11.06.2008, 21:24 | #5 | |||||||||||||||||||||||
Игрофан
|
вот именно - а если есть что нибудь стоящее , то советую stranglehold отложить... |
|||||||||||||||||||||||
12.06.2008, 08:49 | #8 | |||||||||||||||||||||||
Игрофан
|
и выпонена она похуже ( разрушаемость вокруг есть , но это игру не спасает ) |
|||||||||||||||||||||||
12.06.2008, 08:51 | #10 | |||||||||||||||||||
Любитель Пошпилить
|
Ну давайте все экшены от третьего лица про полицейских будем равнять на Макс Пейна. Глупо говорить, что раньше трава была зеленее. В сравнении с пейном stranglehold конечно никуда не годится, но как отдельно взятая игра - крепкий экшен. |
|||||||||||||||||||
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Проблемы Stranglehold | BestGamer.Ru | 2009 | 0 | 23.03.2009 16:46 |
Stranglehold в кино | BestGamer.Ru | 2009 | 0 | 23.03.2009 16:12 |
Stranglehold по-русски | BestGamer.Ru | 2007 | 0 | 29.09.2007 18:15 |
Отсрочка Stranglehold | BestGamer.Ru | 2007 | 1 | 25.08.2007 10:44 |
Stranglehold | BestGamer.Ru | 2007 | 0 | 11.06.2007 16:34 |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:48 |
Архив |