Предложения идей по разработке - Страница 10 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары: Тайны Дальних Морей 2 > Предложения
-- Предложения идей по разработке
Ответ
Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Разработчик: BGTeam, Издатель: BestGamer.ru, Издатель в Европе: BestGamer.ru
Дата выхода: 2014 год, Дата выхода в Европе: 2014 год

 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 05.05.2009, 09:48   #1
Геймер
 
 Аватар для Пиратег
 
Отсутствует :(

Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 169

Репутация: 284   Добавить отзыв для Пиратег

Отправить сообщение для  Пиратег с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dima12
Здесь предметы-то просто из рук не выронить/не выбросить, а кинуть темболее нельзя.

А если пойти другим путем. Например. ГГ может оставить боченок с порохом с горящим фителем. GM-модель бочонка есть. В TOOLе ее можно уменьшить до нужных (маленьких) размеров. На фитиль и искорку можно не обращать внимания (в бою на это никто не обратит внимания). Наверху экрана можно выводить цифры горения фитиля (принцип осталось 10 секунд, осталось 5 секунд). Взрыв реализуем - я в ИП видел сделанный взрыв бочонка по квесту. Просто вопрос - одно дело квестовая сцена и другое дело - динамичная игра . Каковы плюсы таких бочонков:
1. Во время абордажа можно установить бочонок и заманить туда солдат противника - довольно увлекательное занятие получится.
2. Решение вопроса с командой абордажников-монстров (о чем писали в соседних темах). Подведи команду противника под взрывную волну - получишь корабль
3. Решение вопроса с труднопроходимыми моментами в квестах где идет махач а-ля стенка на стенку. Ставим бочонки - массово убиваем солдатиков .
4. Игрок получает новый интересный инструмент - поставь бочонок и не подорвись на нем сам + адриналин от ожидания взрыва.
5. Возможна реализация дополнительного квестового наполнения - например незаметно установить бочонок и взорвать стену камеры или крепостную стену......
6. Бочонки разных размеров и следовательно веса, и различной убойной силы (изменен радиус поражения). Решение головоломки - сколько бочонков и каких берем с собой на абордаж ;)

Последний раз редактировалось Пиратег, 05.05.2009 в 09:55.
    Ответить с цитированием
Старый 05.05.2009, 10:24   #2
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

бочёнок - внешняя визуализация чего-то, что должно взорваться
взрыв - внешний эфект.

Проблемы:
1)а мы сможем X и Y ГГ отслеживать - куда ставить этот бочёнок? Наверное да.
2)А мы сможем в данные координаты динамично модель спавнить?
3)А при взрыве по какой формуле расчитывать урон для окружающих? И можем ли мы вообще оценивать урон в диапазоне от модели.
4)При большом кол-ве NPC и 5-6 таких бочках не нагрузят ли эти вычисления сцену так, что вылеты будут?

Статично и в ТДМ гранаты реализованы, но их не видно как модели. Просто при боёвках в квестовых сценках идут взрывы - лишь как внешний эфект.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 05.05.2009, 10:33   #3
Геймер
 
 Аватар для Пиратег
 
Отсутствует :(

Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 169

Репутация: 284   Добавить отзыв для Пиратег

Отправить сообщение для  Пиратег с помощью ICQ
По умолчанию

Ничего не могу сказать по данным вопросам, нет такого опыта "борьбы" со Штормом
Цитата:
Сообщение от dima12
ри большом кол-ве NPC и 5-6 таких бочках не нагрузят ли эти вычисления сцену так, что вылеты буду

Вылеты точно будут. Поэтому, думаю, имеет смысл сделать, что ГГ может ставить не более одного бочонка за раз. И только после взрыва первого можно ставить второй. Это почти будет похоже на правду.Предствляете, по палубе мечется чувик и во все дыры сует бочонки и поджигает, кстати, так можно легко и своих матросов поубивать и корабль взорвать ненароком . Это уже получится просто минное поле какое-то
    Ответить с цитированием
Старый 05.05.2009, 13:16   #4
Геймер
 
 Аватар для MaddoxX
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.09.2007
Сообщения: 106

Репутация: -73   Добавить отзыв для MaddoxX

Отправить сообщение для  MaddoxX с помощью ICQ
По умолчанию

Привет... Эх давно на сайте не был... В общем есть идейка она наверно тяжело реализуема, что если добавить мощный корабль типа 12 Апостолов со 120 пушками и к нему особый квест, также можно было на верфи тюннинг корабля делать и, если можно перекраску корабля, я не знаю точно, но помоему у многих кораблей были не только все пушки определенного калибра, вот к примеру 12 Апостолов у него были пушки 68,42,32 точно не помню, что если можно было выбирать на какой палубе ставить опр. калибр...
Также сделать квест для ЧЖ и ЛГ, или как по фильму... Что бы во флотилии оба были для коллекции

Последний раз редактировалось MaddoxX, 05.05.2009 в 13:18.
   
__________________
С уважением. Капитан Красной Эскадры!


Ответить с цитированием
Старый 06.05.2009, 07:45   #5
Геймер Новичок
 
 Аватар для VVV
 
Отсутствует :(

Регистрация: 30.12.2008
Сообщения: 38

Репутация: 10   Добавить отзыв для VVV

По умолчанию

Хочу предложить в ТДМ 2 два новых корабля - клиппер, корабль со скоростью двух корветов сразу, и корабль Victoria - флагман Англии, с колличеством пушек примерно в 150-250. А идея о главном герое Хенрике Векендере мне и другу понравилась, так что я бы хотел предложить и это.
    Ответить с цитированием
Старый 05.05.2009, 15:40   #6
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MaddoxX
Также сделать квест для ЧЖ и ЛГ, или как по фильму... Что бы во флотилии оба были для коллекции

по фильмам ПКМ квестов уже не будет! Всё, что можно было, что хотели сделали в ТДМ.
Герои ПКМ наверное всё-таки будут, но квесты с ними будут уже на вольную тему, скажем так.
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Ответить с цитированием
Старый 05.05.2009, 18:28   #7
Геймер

 
Отсутствует :(

Регистрация: 11.01.2009
Сообщения: 50

Репутация: 202   Добавить отзыв для oleg b

По умолчанию

Цитата:
Герои ПКМ наверное всё-таки будут, но квесты с ними будут уже на вольную тему, скажем так.

Действительно. Жалко, что будет пропадать такие колоритные персонажи, как Джек Воробей или Деви Джонс. К тому же такая классная моделька Деви Джонса, грех ее не использовать.
    Ответить с цитированием
Старый 06.05.2009, 01:09   #8
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

Цитата:
12 Апостолов

- это не русский ли корабль, да и ещё из века так 18-го? Не нужно баранов с овцами смешивать.

+В команде нет моделлеров.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 08.05.2009, 03:52   #9
Геймер
 
 Аватар для MaddoxX
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.09.2007
Сообщения: 106

Репутация: -73   Добавить отзыв для MaddoxX

Отправить сообщение для  MaddoxX с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dima12
- это не русский ли корабль, да и ещё из века так 18-го? Не нужно баранов с овцами смешивать.

+В команде нет моделлеров.

Это гордость российского флота...
   
__________________
С уважением. Капитан Красной Эскадры!


Ответить с цитированием
Старый 06.05.2009, 11:07   #10
Геймер
 
 Аватар для Пиратег
 
Отсутствует :(

Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 169

Репутация: 284   Добавить отзыв для Пиратег

Отправить сообщение для  Пиратег с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VVV
клиппер, корабль со скоростью двух корветов сразу, и корабль Victoria - флагман Англии,

А разве клиппер из этой эпохи?
Мне кажется, что создавать корабли-монсты, не совсем правильный подход. Так как такой кораблик может сильно снизить гемплей игры - ну что за адриналин будет, если ты знаешь, что плывешь на корабле, который с одного выстрела топит Мановар Можно же и 1000 пушек поставить! На верфи уже рассматривались такие варианты. На собрании верфи было принято решение отказатся от создания кораблей монстров, т.к. "баланс игры" это тоже не последнее слово . Тоже относится и к кораблям на которые предлагалось установить 42-фунтовые фортовые пушки. Мне кажется, что ставку нужно сделать на соотношение скорость/маневренность. Это будет заставлять игрока постоянно маневрировать, уходя из под удара вражеских ордий и игра будет более захватывающая

Цитата:
Хенрике Векендере

Извините за темность, а это кто? Я, кажется, что-то пропустил....?
    Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Предложения по развитию. КиллерМЕН Обсуждение 110 31.10.2012 03:45
Предложения Kopcap Предложения 440 16.01.2009 22:25
Предложения Kopcap Предложения 673 15.06.2007 02:12


Часовой пояс GMT +4, время: 02:21

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.