Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
![]()
А если пойти другим путем. Например. ГГ может оставить боченок с порохом с горящим фителем. GM-модель бочонка есть. В TOOLе ее можно уменьшить до нужных (маленьких) размеров. На фитиль и искорку можно не обращать внимания (в бою на это никто не обратит внимания). Наверху экрана можно выводить цифры горения фитиля (принцип осталось 10 секунд, осталось 5 секунд). Взрыв реализуем - я в ИП видел сделанный взрыв бочонка по квесту. Просто вопрос - одно дело квестовая сцена и другое дело - динамичная игра ![]() 1. Во время абордажа можно установить бочонок и заманить туда солдат противника - довольно увлекательное занятие получится. 2. Решение вопроса с командой абордажников-монстров (о чем писали в соседних темах). Подведи команду противника под взрывную волну - получишь корабль ![]() 3. Решение вопроса с труднопроходимыми моментами в квестах где идет махач а-ля стенка на стенку. Ставим бочонки - массово убиваем солдатиков ![]() 4. Игрок получает новый интересный инструмент - поставь бочонок и не подорвись на нем сам ![]() 5. Возможна реализация дополнительного квестового наполнения - например незаметно установить бочонок и взорвать стену камеры или крепостную стену...... 6. Бочонки разных размеров и следовательно веса, и различной убойной силы (изменен радиус поражения). Решение головоломки - сколько бочонков и каких берем с собой на абордаж ;) Последний раз редактировалось Пиратег, 05.05.2009 в 09:55. |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#2 |
BGTeam
|
![]() бочёнок - внешняя визуализация чего-то, что должно взорваться
взрыв - внешний эфект. Проблемы: 1)а мы сможем X и Y ГГ отслеживать - куда ставить этот бочёнок? Наверное да. 2)А мы сможем в данные координаты динамично модель спавнить? 3)А при взрыве по какой формуле расчитывать урон для окружающих? И можем ли мы вообще оценивать урон в диапазоне от модели. 4)При большом кол-ве NPC и 5-6 таких бочках не нагрузят ли эти вычисления сцену так, что вылеты будут? Статично и в ТДМ гранаты реализованы, но их не видно как модели. Просто при боёвках в квестовых сценках идут взрывы - лишь как внешний эфект. |
![]() |
![]() |
#3 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
![]() Ничего не могу сказать по данным вопросам, нет такого опыта "борьбы" со Штормом
![]()
Вылеты точно будут. Поэтому, думаю, имеет смысл сделать, что ГГ может ставить не более одного бочонка за раз. И только после взрыва первого можно ставить второй. Это почти будет похоже на правду.Предствляете, по палубе мечется чувик и во все дыры сует бочонки и поджигает, кстати, так можно легко и своих матросов поубивать ![]() ![]() ![]() |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#4 |
Геймер
|
![]() Привет... Эх давно на сайте не был... В общем есть идейка она наверно тяжело реализуема, что если добавить мощный корабль типа 12 Апостолов со 120 пушками и к нему особый квест, также можно было на верфи тюннинг корабля делать и, если можно перекраску корабля, я не знаю точно, но помоему у многих кораблей были не только все пушки определенного калибра, вот к примеру 12 Апостолов у него были пушки 68,42,32 точно не помню, что если можно было выбирать на какой палубе ставить опр. калибр...
Также сделать квест для ЧЖ и ЛГ, или как по фильму... Что бы во флотилии оба были для коллекции Последний раз редактировалось MaddoxX, 05.05.2009 в 13:18. |
__________________
С уважением. Капитан Красной Эскадры! ![]() ![]() |
![]() |
#5 |
Геймер Новичок
|
![]() Хочу предложить в ТДМ 2 два новых корабля - клиппер, корабль со скоростью двух корветов сразу, и корабль Victoria - флагман Англии, с колличеством пушек примерно в 150-250. А идея о главном герое Хенрике Векендере мне и другу понравилась, так что я бы хотел предложить и это.
|
![]() |
![]() |
#6 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
по фильмам ПКМ квестов уже не будет! Всё, что можно было, что хотели сделали в ТДМ. Герои ПКМ наверное всё-таки будут, но квесты с ними будут уже на вольную тему, скажем так. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! ![]() |
![]() |
#7 | |||||||||||||||||||
Геймер
|
![]()
Действительно. Жалко, что будет пропадать такие колоритные персонажи, как Джек Воробей или Деви Джонс. К тому же такая классная моделька Деви Джонса, грех ее не использовать. |
|||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#8 | |||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
- это не русский ли корабль, да и ещё из века так 18-го? Не нужно баранов с овцами смешивать. +В команде нет моделлеров. |
|||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#9 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
![]()
Это гордость российского флота... |
|||||||||||||||||||||||
__________________
С уважением. Капитан Красной Эскадры! ![]() ![]() |
![]() |
#10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Геймер
|
![]()
А разве клиппер из этой эпохи? ![]() Мне кажется, что создавать корабли-монсты, не совсем правильный подход. Так как такой кораблик может сильно снизить гемплей игры - ну что за адриналин будет, если ты знаешь, что плывешь на корабле, который с одного выстрела топит Мановар ![]() ![]() ![]()
Извините за темность, а это кто? Я, кажется, что-то пропустил....? |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения по развитию. | КиллерМЕН | Обсуждение | 110 | 31.10.2012 03:45 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 440 | 16.01.2009 22:25 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 673 | 15.06.2007 02:12 |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:21 |
Архив |
![]() |