Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
06.05.2009, 14:02 | #91 |
BGTeam
|
Sea Hawk
А мачты-то зачем вы моделите? Они же вставаляться должны как отдельные модели - стандартные. |
|
06.05.2009, 23:09 | #92 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
Кстати, да Вместо мачт на модели корабля ставятся просто "обрубки", посмотрите любой корабль |
|||||||||||||||||||||||
07.05.2009, 07:49 | #93 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Новичок
|
Да, я знаю. Я уже разпределил по отдельным файлам: мачты, реи, фонари и т.п.
Пиратег, большое вам СПАСИБО, что подробно написали! , НО можно-ли делать таким способом?-
??? Так вроде легче, в Майе мышкой расставлять, а не наугад ставить.... |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
07.05.2009, 09:47 | #94 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
Так оно конечно легче, я не спорю. Я просто в Майе не особо умею работать + когда я из МАи модель конвертил она почему-то получалась не "гладенькой", а с выступающими гранями Еще есть один вариант, я про него забыл написать. Можно в TOOL открыть вид 2D и там таскать локаторы |
|||||||||||||||||||||||
07.05.2009, 11:57 | #95 | |||||||||||||||||||
Новичок
|
Ааа..все 2D вид нашел, но мы можем !ПРАВИЛЬНО! таскать локаторы под 2Д видом только по оси X, Y, а по Z(верх\вниз) как же? Это мой второй корабль ВООБЩЕ! Так что я про Тул немного знаю... Последний раз редактировалось Sea Hawk, 07.05.2009 в 12:31. |
|||||||||||||||||||
07.05.2009, 13:58 | #97 |
Новичок
|
Не понял...а почему когда я в Тул загружаю свой корпус, в VRLM формате, он сжатый, сплюснутый какойта? Вот скрины:сбоку и спереди. А при екпорте из Макса в VRLM формат появляется окно VRLM97 Exporter, там есть таке вот категории где надо\не надо ставить галочки- Група Generate: Normals, Indentation, Color per Vertex, Primitives, Cordinate Interpolators, Export Hidem Objects, Flip-Book. Чё там надо ставить, что нет?А да, и еще у меня все что должно быть в сцене корпус слеплено в одно целое-Edit Mesh., т.е. палуба, пушки и т.п.
--------- А, и еще: как в Туле к модели присваивать текстуру? |
08.05.2009, 00:43 | #98 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Геймер
|
Вот тут я ничего не могу сказать с Майей я совсем не на "ты"
Это, наверное, надо Сонику писать |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
08.05.2009, 01:01 | #99 | |||||||||||||||||||
Новичок
|
Я моделю в Максе. Короче, через Тул локаторы ставить- это смертоубийство! Я через майю буду учится. Тем более уроки есть от Флинта и Соник помогает! ------------------ P.S. есть-ли у когота модель корабля-исходника. Что бы еще не екпортнули в Gm, а был в *.mb/*.ma формате...т.е. без потерь локаторов. Последний раз редактировалось Sea Hawk, 08.05.2009 в 01:05. |
|||||||||||||||||||
08.05.2009, 11:23 | #100 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
Скажу по своему опыту. Я пробовал работать в новой (современной) Майе. Ничего не получалось потом с переносом Поставил потом майю старую (ту, которую разрабы рекомендовали) не помню сейчас номер версии (по ней как раз мануал Флинта сделан). Быстро понял, что без плагинов делать там нечего. Поэтому ОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть установлены плаги. Как поставил опять "потыркался", что-то получалось, но от эффекта "прямоугольности" я так и не смог избавится Потому Майю и забросил вместе с карьерой моделлера Может все же через блокнот? а? Последний раз редактировалось Пиратег, 08.05.2009 в 11:26. |
|||||||||||||||||||||||
Здесь присутствуют: 4 (пользователей - 0 , гостей - 4) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:03 |
Архив |