Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#91 |
BGTeam
|
![]() Sea Hawk
А мачты-то зачем вы моделите? Они же вставаляться должны как отдельные модели - стандартные. |
![]() |
![]() |
#92 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
![]()
Кстати, да ![]() ![]() |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#93 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Новичок
|
![]()
Да, я знаю. Я уже разпределил по отдельным файлам: мачты, реи, фонари и т.п.
Пиратег, большое вам СПАСИБО, что подробно написали! ![]()
??? Так вроде легче, в Майе мышкой расставлять, а не наугад ставить.... |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#94 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
![]()
Так оно конечно легче, я не спорю. Я просто в Майе не особо умею работать + когда я из МАи модель конвертил она почему-то получалась не "гладенькой", а с выступающими гранями ![]() Еще есть один вариант, я про него забыл написать. Можно в TOOL открыть вид 2D и там таскать локаторы ![]() |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#95 | |||||||||||||||||||
Новичок
|
![]()
Ааа..все 2D вид нашел, но мы можем !ПРАВИЛЬНО! таскать локаторы под 2Д видом только по оси X, Y, а по Z(верх\вниз) как же? Это мой второй корабль ВООБЩЕ! Так что я про Тул немного знаю... Последний раз редактировалось Sea Hawk, 07.05.2009 в 12:31. |
|||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#97 |
Новичок
|
![]() Не понял...а почему когда я в Тул загружаю свой корпус, в VRLM формате, он сжатый, сплюснутый какойта? Вот скрины:сбоку и спереди. А при екпорте из Макса в VRLM формат появляется окно VRLM97 Exporter, там есть таке вот категории где надо\не надо ставить галочки- Група Generate: Normals, Indentation, Color per Vertex, Primitives, Cordinate Interpolators, Export Hidem Objects, Flip-Book. Чё там надо ставить, что нет?А да, и еще у меня все что должно быть в сцене корпус слеплено в одно целое-Edit Mesh., т.е. палуба, пушки и т.п.
--------- А, и еще: как в Туле к модели присваивать текстуру? |
![]() |
![]() |
#98 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Геймер
|
![]()
Вот тут я ничего не могу сказать ![]() ![]()
Это, наверное, надо Сонику писать ![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#99 | |||||||||||||||||||
Новичок
|
![]()
Я моделю в Максе. Короче, через Тул локаторы ставить- это смертоубийство! Я через майю буду учится. Тем более уроки есть от Флинта и Соник помогает! ------------------ P.S. есть-ли у когота модель корабля-исходника. Что бы еще не екпортнули в Gm, а был в *.mb/*.ma формате...т.е. без потерь локаторов. Последний раз редактировалось Sea Hawk, 08.05.2009 в 01:05. |
|||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#100 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
![]()
Скажу по своему опыту. Я пробовал работать в новой (современной) Майе. Ничего не получалось потом с переносом ![]() ![]() ![]() ![]() Может все же через блокнот? а? Последний раз редактировалось Пиратег, 08.05.2009 в 11:26. |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:23 |
Архив |
![]() |