Обсуждение квестов версии 1.0 - Страница 11 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары III: Тайны Дальних Морей > Обсуждения
-- Обсуждение квестов версии 1.0
Ответ
Корсары 3: Тайны Дальних Морей

Корсары 3: Тайны Дальних Морей

Разработчик: BGTeam, Издатель: BestGamer.ru, Издатель в Европе: BestGamer.ru
Дата выхода: 11 марта 2009 года, Дата выхода в Европе: 11 марта 2009 года
Оценка BestGamer: 9
Оценка игроков: 2.1 (246 голосов)
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.04.2009, 12:14   #101
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SeaKnight
2. Для создателей ТДМ! Если Вы планируете еще один патч в течение, примерно 1,5 месяцов, может имеет смысл, если Пиратег сделает мод по "слухам" включить его в следующий патч? Может ему нужна какая помощь?

Патч не планируется! Патч возможно будет, возможно нет. Там видно будет.
Цитата:
Сообщение от SeaKnight
P.S. Очень приятно, что не забыли включить мой ник в раздел "особая благодарность" при выходе патча 1.0.0406. Спасибо!

Тебе спасибо за помощь!
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Ответить с цитированием
Старый 10.04.2009, 12:22   #102
Геймер Новичок
 
 Аватар для SeaKnight
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.03.2009
Адрес: Киев
Сообщения: 43

Репутация: 52   Добавить отзыв для SeaKnight

По умолчанию

Доброго дня еще раз всему сообществу ТДМ!


Цитата:
Сообщение от Пиратег
3. Все еще жду текстовые описания по прохождению линейки и побочек, так как сам я их еще не проходил. Уже первые файлики ко мне приходят но этого мало

Если я правильно понял тебе нужно описание подробных действий ГГ во время выполнения квеста? Если так, то я сейчас начал проходить по новой ТДМ (патч 1.0.0406), могу при прохождении побочек записывать действия в блокноте. Правда хорошо бы, чтоб ты сообщил, что у тебя есть, т.е чтоб не повторяться.

С ув SeaKnight.
   
__________________
По местам стоять, со швартовых сниматься!


Ответить с цитированием
Старый 10.04.2009, 12:23   #103
Новичок
 
 Аватар для shtraf
 
Отсутствует :(

Регистрация: 20.06.2007
Сообщения: 20

Репутация: 12   Добавить отзыв для shtraf

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Пиратег
4. Вылез интересный баг - огромный рост количества дней - 9000 за десять минут!

Я про него писал в багах. Он лечится лишь запуском игры с совместимостью с вин98...
    Ответить с цитированием
Старый 10.04.2009, 13:07   #104
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от shtraf
Я про него писал в багах. Он лечится лишь запуском игры с совместимостью с вин98...

самое интересное, что у всей команды и у бетаков и в нормальном режиме всё норм...

Ладно, оффтоп пошел.

П.С. раз уж речь зашла, то выложите мне в теме сейвов сейвик, где дни шкалить начинает.
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Ответить с цитированием
Старый 11.04.2009, 10:06   #105
Новичок
 
 Аватар для shtraf
 
Отсутствует :(

Регистрация: 20.06.2007
Сообщения: 20

Репутация: 12   Добавить отзыв для shtraf

По умолчанию

Как то забыл написать об этой штуке сразу). Заигрался
В общем еще в самом начале игры( ГГ был 3 ур) он вляпался в квест Ловушка с товарищем 46 уровня. Я не сильно придал этому значение поскольку при побеге из тюрьмы, например, вырезал форт без особых затруднений. Но вот в Ловушке в бухте после часов 2 попыток бросил и прошел без приза. В принципе были бы лечилки не 1 а штук 5 и тут бы прошел. К чему я это. Некий дисбаланас выходит. Квест заведомо непроходимый для низкоуровнего ГГ, но получить его можно.
В бухте там кстати тоже странности есть. Помимо нападающих там еще иногда бандиты джунглевые бывают)))
    Ответить с цитированием
Старый 11.04.2009, 12:14   #106
Геймер
 
 Аватар для Пиратег
 
Отсутствует :(

Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 169

Репутация: 284   Добавить отзыв для Пиратег

Отправить сообщение для  Пиратег с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SeaKnight
Если я правильно понял тебе нужно описание подробных действий ГГ во время выполнения квеста? Если так, то я сейчас начал проходить по новой ТДМ (патч 1.0.0406), могу при прохождении побочек записывать действия в блокноте. Правда хорошо бы, чтоб ты сообщил, что у тебя есть, т.е чтоб не повторяться.

Да нееееее, это прямо программа максимум, мну даже столько не надо
Мне нужно только завязка - к кому подойти или куда приплыть. Ну например как переделать слух про Генриха какого-нибудь:
Слух (был):
14.12.1775 Во Франции был казнен Генрих XII
Слух (должен быть):
Сеньор, вы слышали? Во Франции-то народ казнил своего короля Генриха. Да! Того самого Генриха XII. Вот как бывает в нашем мире... кругом одна жестокость и кровь.... И у нас на Карибах тоже жестокости хватает. Вчера ко мне в таверну капитан один заходил. весь такой из себя боевой-пират, с саблей и пистолем. Так он мне жуткую историю рассказал, как у них на корабле был один матрос-чудак, всем говорил, что он знает где Флинт зарыл свои денежки. Так вот они когда шли из Антигуа проходили мимо необитаемого острова. Схватили они беднягу за его рассказы про золото, дали ему пистолет и одну пулю, посадили на шлюпку и отправили на остров. Он наверное так там один и сидит и ждет своей смерти в одиночестве. Да, жестокие сейчас времена, сеньор,..... жестокие..... (ногами сильно не бейте это я на ходу сейчас придумал)
Вот тут я попытался проиллюстрировать реализацию наводки на квест через слухи. Т.е. игрок должен понять из "бредней" тавернщика, что есть матрос (модель матроса) и он находится на одном из необитаемых островов, этот остров находится вблизи Антигуа (ну как вариант, я условно взял). Ну по карте можно же сориентироваться!!! Приз - золото (по версии тавернщика -денежки) Флинта. Жирным я обозначил "ключевые" слова (в игре они будут конечно не жирные ), которые помогут игроку узнать как завязывается квест . Ну а если игрок не догадается, это уже не наши проблеммы Тупым пиратам не место на Карибах! Пущай играют во что-нить попроще
Поэтому мне нужна только завязка и приз в конце. И ЕЩЕ ОДНО ВАЖНОЕ - ВРЕМЕННАЯ ШКАЛА и "ПРАВИЛЬНАЯ" ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ КВЕСТОВ. Еще раз напоминаю - этой последовательностью мы снимем вопрос непроходимости некоторых моментов на низких уровнях ГГ.
Сейчас у меня есть описание от Rio и перечень квестов от создателей ТДМ. НО я сразу говорю, пока парился с кораблями слухами особо не занимался, да еще меня сбил этот рост времени .
Кстати про совместимость. Я когда тестил корабли, попутно и это попробовал. Да, действительно, мерцание-логание исчезает, НО у меня начались проблемы со звуком в некоторых репликах и мелодиях появилось потрескивание и какое-то своеобразное эхо (Шторм, блин, запарил своими "фокусами"!!!! ). Поэтому я пока совместимость отключил, но это для кораблей, а для слухов включу
    Ответить с цитированием
Старый 11.04.2009, 12:18   #107
Геймер
 
 Аватар для Пиратег
 
Отсутствует :(

Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 169

Репутация: 284   Добавить отзыв для Пиратег

Отправить сообщение для  Пиратег с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от shtraf
там еще иногда бандиты джунглевые бывают)))

Поставте мой мод с бомжами, они у меня добрые, заботливые и душевны, ну прям как дети...
    Ответить с цитированием
Старый 11.04.2009, 14:10   #108
Новичок
 
 Аватар для shtraf
 
Отсутствует :(

Регистрация: 20.06.2007
Сообщения: 20

Репутация: 12   Добавить отзыв для shtraf

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Пиратег
Поставте мой мод с бомжами, они у меня добрые, заботливые и душевны, ну прям как дети...

Я боюсь что либо еще ставить, до прохождения сюжетки)) Потом буду наворачивать. Кстати
Цитата:
Сообщение от Пиратег
про совместимость. Я когда тестил корабли, попутно и это попробовал. Да, действительно, мерцание-логание исчезает, НО у меня начались проблемы со звуком

это в точности повторяет то что у меня происходило).
    Ответить с цитированием
Старый 11.04.2009, 16:03   #109
Геймер Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 33

Репутация: 59   Добавить отзыв для Cadet85

По умолчанию

Прошу подсказки. Проходил пистолет Эдварда тича. И на палубе был с 2-мя солдатами сражался и в каюте и Сашу Блейк спас и ее рассказ послушал и тишина. В квестбуке ... да странную я послушал историю. И так и плаваю без продолжения этого квеста. Подскажите как он пойдет и где или что-то не так
    Ответить с цитированием
Старый 11.04.2009, 17:18   #110
Новичок
 
 Аватар для shtraf
 
Отсутствует :(

Регистрация: 20.06.2007
Сообщения: 20

Репутация: 12   Добавить отзыв для shtraf

По умолчанию

Хех. Квест Карта. Отдал меч Джону. Встреча в таверне. Улица...весь город бросается сражаться друг с другом...потом выжившие бросаются кто на меня кто на Джоновых головорезов...появлюсь в городе около таверны без НР почти...жители убили...это все зачем?)
    Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Обсуждение квестов версии 0.8.0225 Kopcap Обсуждения 318 11.03.2009 23:45
Обсуждение квестов версии 0.6 Kopcap Обсуждения 121 18.02.2008 03:24
Обсуждение квестов Interceptor Ваше творчество 17 03.01.2008 01:19
Обсуждение квестов. Flint Обсуждения 80 25.09.2007 22:10
Прохождение не сюжетных квестов Трибунала, Морнхолд. Ghost TES3: Morrowind 0 14.11.2006 00:37


Часовой пояс GMT +4, время: 02:58

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.