Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#202 |
Геймер
|
![]() Для nfs104 и собственно для всех
![]() Новое добавление качаем тут: http://rapidshare.com/files/220501437/New_Flagman_.rar Что сделано: 1. Заменен флагам на черныша. Скрин не прикладываю он уже был ![]() 2. Заменен Корвет-Штурмовик. Он теперь тоже черный. За текстуру благодарность Капитану DRAG ![]() ![]() 3. Исправлен баг со шлюпкой у Фрегата 4. Оба "черныша" имеют уже свои уникальные картинки Что не сделано. Пока не исправлен баг с палубой Мановара-Разведчика и Мановара-Флагмана. ![]() ![]() Новость хорошая. ИГРУ заново начинать НЕ надо ![]() ![]() Все! Исправил палубы. Нормальные палубы для мановаров тут: http://rapidshare.com/files/220533872/Fix_palubi.rar Просто рапаковать и заменить. Игру заново начинать не надо ![]() Уважаемые пираты! Кажется сегодня специалисты верфи разгадали тайну "красных" орудий. Мы ее искали в скриптах, а она не там ![]() Я сейчас считал количество залпов и скорость уменьшения зеленого кружочка. Потом сравнивал время между залпами после "вылета" орудия. Во до чего я дошел уже ![]() ![]() ![]() ![]() После открытия.......................................... ![]() Теперь вопрос который мучает всю верфь - как снять с кораблей лишние орудия. Править GM-модель в Майе или 3D-MAX я не могу - не умею ![]() ![]() ![]() Но всем могу сказать. Можете не боятся "красных" орудий - это пушки которых на вашем корабле просто нет ![]() Последний раз редактировалось dima12, 13.04.2009 в 01:03. |
![]() |
![]() |
#204 |
Геймер
|
![]() Если чесно, немного запутался в твоих рассуждениях, но одно я знаю точно - когда кружок зелёный стреляют все орудия, а когда наполовину красный, то стреляют только половина пушек, и урон соответственно в 2 раза меньше, это всё я сщитал при замедленом залпе орудий, во как
![]() ну и вот как модель всё это считает без скриптов? ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
#205 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
![]()
Не обещаю ![]() ![]() ![]() ![]() Для nfs104, Мою теорию можно почти доказать, если открыть GM-модель корабля (лучше Мановара) в GM-Wiever и включить отоброжение labels, там кнопочка в левом нижнем углу. Тогда откроется интресная "картна маслом", но вот как все это работает......................? P.S. Надо же мы практически одинаковый эксперимент ставили! Во! Последний раз редактировалось Пиратег, 13.04.2009 в 00:10. |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#206 | |||||||||||||||||||||||
Бета-Тестер ТДМ.
|
![]()
Нормально качается Даунлоад-Мастером |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#207 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
![]()
Открыл, посмотрел, как мне кажется эти labels просто указывают на расположение пушек, откуда производится залп ![]() Может конечно я и не прав, но я до сих пор уверен что проблема "красных орудий" в скриптах. Я играл в версию 0.8 и там всё прекрасно шмаляло и чинилось... ![]() Ну так вот, к чему я - модельки то не кто не трогал, а вот скрипты... |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#208 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
![]()
Трогал ![]() ![]() ![]() ![]() |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#209 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
![]()
Аааа... Ну тогда будем ждать фикс от Капитана DRAG ![]() И ещё можеш дать ссылочку, если такова имеется, почитать про TOOL |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#210 |
BGTeam
|
![]() И так... Много чего я пропустил за выходные... Были вопросы и сами вы их, судя по всему решили!
![]() ![]() Во-первых, хочу выразить ОГРОМНЕЙШУЮ благодарность людям, Пиратег, nfs104, Кап. DRAG..., которые захотели заниматься модификациями ТДМа! Это очень приятно, для меня, как создателя аддона!!! Во-вторых, помогу конструктивно, т.к. сам на этом многое себе набил ![]() - По поводу текстур! Я уже где-то описывал, как можно изменить принадлежность .gm модели к определенной текстуре... - Это решения для кораблей с одинаковыми текстурами deck. (Если нужно описание по подробнее - расскажу!) - По поводу красных орудий! Моя теория (пока что так, хотел проверить, но Быстрый фрегат порезали ![]() В моделе каждого корабля есть локаторы принадлежности к пушкам, но не просто, а определенного количества соответствующего левому борту, правому, носу и корме (у них разные названия групп cannonf, cannonb, cannonl, cannonr (тобиш нос, корма, левыйе, правые)), и соответственно в скриптах они должны быть прописаны четко, по количеству! Иначе, Шторм начинает парится... Из этого выходит Количество локаторов пушек => жесткое количество в скрипте. - Возникает вопрос, как добится того, чтооб было меньше?! Все очень просто! Убрать лишние в модели, и соответсвенно выдержать четкое количество в скриптах! Если выдержать в скриптах проблемы нет, то... С моделью проблема также решаема! Нам нужен GM_Viwer и TOOL, (Tool нужнее ![]() ![]() Ну и в Третьих - Удачи в создании Верфи!!! Сам с удовольствием скачаю... Люблю кораблики! ![]() P.S. Обращайтесь если что! |
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! ![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Модификации К:ГПК | RomAkim | Корсары | 63 | 01.02.2023 16:12 |
Модификации ТДМ | Kopcap | Корсары III: Тайны Дальних Морей | 0 | 28.04.2009 23:22 |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:16 |
Архив |
![]() |