Предложения идей по разработке - Страница 25 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары: Тайны Дальних Морей 2 > Предложения
-- Предложения идей по разработке
Ответ
Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Разработчик: BGTeam, Издатель: BestGamer.ru, Издатель в Европе: BestGamer.ru
Дата выхода: 2014 год, Дата выхода в Европе: 2014 год

 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 31.07.2009, 13:36   #1
Геймер Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 10.07.2009
Сообщения: 35

Репутация: 150   Добавить отзыв для Sokol80

По умолчанию

Цитата:
3) Постройка колоний (Причём скорей всего будет в виде весьма интересного квеста сделано).

Вот это хорошо. Кстати, а с учетом наличия в ГПК развитой системы компаньонов, может стоит это использовать? Для придания пиратского колорита игре. В ТДМе например удачно размещены форты контрабандистов и пиратов, однако ничего интересного там не было (возможно не успели, в той же Фортуне, нам говорят зайдите попозже к нашему старшему. Сколько не заходил, старший так на задание и не сподобился ). Ну там планировать рейды или набеги на торговцев и прочее.

Еще из предложений.
Сейчас имеется самый бесполезный (ИМХО) член команды - Казначей. Он снижает эффективность крыс (кстати в ТДМ 2 они тоже будут жрать ядра и бомбы в гигантских количествах?) и немного снижает/повышает цены. Суть предложения такова. А что если сделать интерфейсик по которому можно давать указку казначею, что покупать? То есть, скажем выставляем ему поддерживать провиант на уровне 100 единиц, доски 50 единиц. При заходе в порт, автоматически из магазина докупается (модификатор перки и умения казначея) товар.

То есть приплыли, у нас 34 единицы провианта - при спуске на берег, казначей автоматически докупает 66 единиц. Если в магазине только 50 единиц, то он покупает 50 единиц и выпадающей строкой (сверху или где) сообщается, что удалось купить лишь 50 единиц товара провиант (ну или наши запасы составят лишь 84 единицы товара провиант).

Этим мы разгрузим ГГ от однообразных хождений за одними и теми же товарами (провиант, доски, парусина, ром, порох) и сделаем казначея по настоящему ценным членом команды .

И еще пороховые погреба, порча товаров в бою, загрязнения дна и прочие вкусности финальной версии вы перенесете?
    Ответить с цитированием
Старый 31.07.2009, 19:30   #2
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sokol80
То есть приплыли, у нас 34 единицы провианта - при спуске на берег, казначей автоматически докупает 66 единиц. Если в магазине только 50 единиц, то он покупает 50 единиц и выпадающей строкой (сверху или где) сообщается, что удалось купить лишь 50 единиц товара провиант (ну или наши запасы составят лишь 84 единицы товара провиант). Этим мы разгрузим ГГ от однообразных хождений за одними и теми же товарами (провиант, доски, парусина, ром, порох) и сделаем казначея по настоящему ценным членом команды .

хм.... а ведь очень интересное предложение. Подумаем над этим.


Цитата:
Сообщение от Sokol80
И еще пороховые погреба, порча товаров в бою, загрязнения дна и прочие вкусности финальной версии вы перенесете?

скорей всего да.

Цитата:
Сообщение от Sokol80
кстати в ТДМ 2 они тоже будут жрать ядра и бомбы в гигантских количествах?)

крыс в ТДМ2 не будет!


Цитата:
Сообщение от Sokol80
Вот это хорошо. Кстати, а с учетом наличия в ГПК развитой системы компаньонов, может стоит это использовать? Для придания пиратского колорита игре. В ТДМе например удачно размещены форты контрабандистов и пиратов, однако ничего интересного там не было (возможно не успели, в той же Фортуне, нам говорят зайдите попозже к нашему старшему. Сколько не заходил, старший так на задание и не сподобился ). Ну там планировать рейды или набеги на торговцев и прочее.

хм....подумаем.
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Ответить с цитированием
Старый 31.07.2009, 20:49   #3
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sokol80
Он снижает эффективность крыс (кстати в ТДМ 2 они тоже будут жрать ядра и бомбы в гигантских количествах?)

В ТДМ другая система работает уже сейчас.
-Товар у вас на борту?
-Да.
-Тогда будте добры его беречь!

Идея такова, что в морсокм бою при попадании вражеских ядер в корпус ГГ-оя возможна порча товара в трюме. Там только одно место неуязвимо - это пороховой погреб (крюйт-камера). Опять же если в погреб порох не вмещается уже, то он попадает в трюм! И вот тут кульминация, что в морском бою при попадании снаряда эти бочки с порохом могут взрываться, разрушая так же остальной товар.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 02.08.2009, 14:03   #4
Новичок
 
 Аватар для Койот
 
Отсутствует :(

Регистрация: 02.08.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщения: 2

Репутация: 10   Добавить отзыв для Койот

По умолчанию

Хотелось бы увидеть следующее:

1. Чтобы мачты у больших кораблей при залпе книппелями отлетали не целиком (в случае попадания), а по частям (сколько парусов на мачте, столько и частей). Конечно, если попали в район нижнего паруса, то отлетает вся мачта, однозначно.
2. При абордажной схватке можно добавить эффект покачивания сцепленных кораблей. А то, если абордаж произошёл в шторм, а корабли стоят «мёртво», согласитесь, это не нормально. Чем выше волнение на море, тем выше подвижность сцепленных кораблей.
3. Задание «охотник за головами»/«возвращение корабля». Если Гг ночью обнаружил судно у причала, то происходит захват корабля с воды, когда основной экипаж спит (примерно как ГПК, побег Питера Блада).
4. Если в Гг попали из мушкета, его бы сбивало с ног, ну, или бы отбрасывало.
    Ответить с цитированием
Старый 02.08.2009, 14:08   #5
BGTeam
 
 Аватар для QuattroPro
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.08.2008
Адрес: Red River
Сообщения: 165

Репутация: 552   Добавить отзыв для QuattroPro

Отправить сообщение для  QuattroPro с помощью ICQ Отправить сообщение для QuattroPro с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Койот
1. Чтобы мачты у больших кораблей при залпе книппелями отлетали не целиком (в случае попадания), а по частям (сколько парусов на мачте, столько и частей). Конечно, если попали в район нижнего паруса, то отлетает вся мачта, однозначно.

нужно изменять модель!
Цитата:
Сообщение от Койот
4. Если в Гг попали из мушкета, его бы сбивало с ног, ну, или бы отбрасывало.

не понимаю зачем?
   
__________________


Ответить с цитированием
Старый 02.08.2009, 18:48   #6
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sir@m
не понимаю зачем?

Это и не нужно, так как анимации нет такой для проигрывания эффекта.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 03.08.2009, 20:31   #7
Геймер Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 10.07.2009
Сообщения: 35

Репутация: 150   Добавить отзыв для Sokol80

По умолчанию

Цитата:
крыс в ТДМ2 не будет!

С одной стороны, несомненно, правильно. Ибо даже на легком уровне, крысы жрали товары в таких количествах, что непонятно как там еще и команда жила. Ибо для съедения 20-30 мешков зерна в неделю надо просто миллионные популяции этих животных, а когда эти суровые челябинские крысы жрут ядра ящиками, то вообще .

С другой стороны, если порчи товаров вообще не будет, это не есть гуд. Ибо казначей вообще нафиг не нужен и зарплату не отъедает. Порча товара в бою замечательна и здорово придает реализму. Однако и в путешествиях товар того - портился. Причем при не надлежащем хранении без всяких крыс - основные вредители жуки и прочие насекомые, а так же естественные микробиологические процессы из-за климатических условий (грибок, скисание и прочее).

Может на основе имеющегося скрипта, ввести порчу товара с модификатором от умения казначея (ИМХО это просто и уже реализовано). Только в разумных пределах, с надписью не крысы сожрали Х ядер, а "Испортилось х единиц товара". Убрать порчу слабопортящихся товаров (начальные знания и ковыряния в К3, говорит что это просто ) и все.

Можно даже опцией сделать. И гемор уберем, и старожил ГПК в обиде не оставим.

Цитата:
И вот тут кульминация, что в морском бою при попадании снаряда эти бочки с порохом могут взрываться, разрушая так же остальной товар.

Кстати о взрывах. ИМХО криты в ТДМ и К3 никуда не годятся. В ГПК в принципе аналогично. Почитайте что нить из классики, тех же «Пиратов Америки». Только в конце 18 века и начала 19, когда корабли начали строить на порядок прочнее. В обозримый нами период, удачно пущенное ядро частенько вызывало повреждения не совместимые с жизнью судна, либо команда впечатленная вырванным куском палубы и борта, в панике сдавалась/прыгала за борт.

В игре ИМХО достаточно увеличить мощность крита хотя-бы вдвое. Нередко, когда слабоживучий Флейт, я критил 4 раза и он еще от меня убегал на полном ходу...

Цитата:
нужно изменять модель!

Угу, резать саму мачту на куски и потом ее стыковать локаторами.

Цитата:
3. Задание «охотник за головами»/«возвращение корабля». Если Гг ночью обнаружил судно у причала, то происходит захват корабля с воды, когда основной экипаж спит (примерно как ГПК, побег Питера Блада).

Кстати в ТДМ практически не реализовано по понятным причинам (шлюпкой толком управлять нельзя и нормальной модели нету. Алексовская из патча все же не то.) одно из излюбленных нападений пиратов и одно из самых распространенных. А именно взятие судна приступом, путем атаки его с лодок и шлюпок. Однако в квестах то можно активнее такое обыгрывать (с использованием той самой шлюпки, в штиль, она плавает и вроде даже как корабль ГГ можно делать)!
    Ответить с цитированием
Старый 03.08.2009, 21:19   #8
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sokol80
и старожил ГПК в обиде не оставим.

да не обидяться на меня старожилы ГПК, но ярые поклоннки данной игры врятли найдут для себя что-то стоящее в ТДМ2. Хотя чем чёрт не шутит...


Цитата:
Сообщение от Sokol80
В игре ИМХО достаточно увеличить мощность крита хотя-бы вдвое. Нередко, когда слабоживучий Флейт, я критил 4 раза и он еще от меня убегал на полном ходу...

За реализмом не гнались и не собираемся!


Цитата:
Сообщение от Sokol80
Кстати в ТДМ практически не реализовано по понятным причинам (шлюпкой толком управлять нельзя и нормальной модели нету. Алексовская из патча все же не то.) одно из излюбленных нападений пиратов и одно из самых распространенных. А именно взятие судна приступом, путем атаки его с лодок и шлюпок. Однако в квестах то можно активнее такое обыгрывать (с использованием той самой шлюпки, в штиль, она плавает и вроде даже как корабль ГГ можно делать)!

изврат тот ещё получится=)
В любом случае спасибо за мнение!
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Ответить с цитированием
Старый 06.08.2009, 19:23   #9
Геймер Новичок
 
 Аватар для Grikost
 
Отсутствует :(

Регистрация: 10.07.2009
Сообщения: 35

Репутация: 36   Добавить отзыв для Grikost

По умолчанию

можно сделать так, чтобы ГГ умел плавать. Если сражение происходит рядом с островом и корабль ГГ затонул, то он сможет до него доплыть ( при этом пусть тратится энергия, индикатор которой появляется именно в море)
    Ответить с цитированием
Старый 06.08.2009, 19:34   #10
BGTeam
 
 Аватар для Kopcap
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 3,808

Репутация: 2512   Добавить отзыв для Kopcap

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grikost
можно сделать так, чтобы ГГ умел плавать. Если сражение происходит рядом с островом и корабль ГГ затонул, то он сможет до него доплыть ( при этом пусть тратится энергия, индикатор которой появляется именно в море)

идея хорошая, но не реализуемо
   
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир!


Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Предложения по развитию. КиллерМЕН Обсуждение 110 31.10.2012 03:45
Предложения Kopcap Предложения 440 16.01.2009 22:25
Предложения Kopcap Предложения 673 15.06.2007 02:12


Часовой пояс GMT +4, время: 13:15

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.