Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 | |||||||||||||||||||
Геймер Новичок
|
![]()
Вот это хорошо. Кстати, а с учетом наличия в ГПК развитой системы компаньонов, может стоит это использовать? Для придания пиратского колорита игре. В ТДМе например удачно размещены форты контрабандистов и пиратов, однако ничего интересного там не было (возможно не успели, в той же Фортуне, нам говорят зайдите попозже к нашему старшему. Сколько не заходил, старший так на задание и не сподобился ![]() Еще из предложений. Сейчас имеется самый бесполезный (ИМХО) член команды - Казначей. Он снижает эффективность крыс (кстати в ТДМ 2 они тоже будут жрать ядра и бомбы в гигантских количествах?) и немного снижает/повышает цены. Суть предложения такова. А что если сделать интерфейсик по которому можно давать указку казначею, что покупать? То есть, скажем выставляем ему поддерживать провиант на уровне 100 единиц, доски 50 единиц. При заходе в порт, автоматически из магазина докупается (модификатор перки и умения казначея) товар. То есть приплыли, у нас 34 единицы провианта - при спуске на берег, казначей автоматически докупает 66 единиц. Если в магазине только 50 единиц, то он покупает 50 единиц и выпадающей строкой (сверху или где) сообщается, что удалось купить лишь 50 единиц товара провиант (ну или наши запасы составят лишь 84 единицы товара провиант). Этим мы разгрузим ГГ от однообразных хождений за одними и теми же товарами (провиант, доски, парусина, ром, порох) и сделаем казначея по настоящему ценным членом команды ![]() И еще пороховые погреба, порча товаров в бою, загрязнения дна и прочие вкусности финальной версии вы перенесете? |
|||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
хм.... а ведь очень интересное предложение. Подумаем над этим.
скорей всего да.
крыс в ТДМ2 не будет!
хм....подумаем. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! ![]() |
![]() |
#3 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
В ТДМ другая система работает уже сейчас. -Товар у вас на борту? -Да. -Тогда будте добры его беречь! Идея такова, что в морсокм бою при попадании вражеских ядер в корпус ГГ-оя возможна порча товара в трюме. Там только одно место неуязвимо - это пороховой погреб (крюйт-камера). Опять же если в погреб порох не вмещается уже, то он попадает в трюм! И вот тут кульминация, что в морском бою при попадании снаряда эти бочки с порохом могут взрываться, разрушая так же остальной товар. |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#4 |
Новичок
|
![]() Хотелось бы увидеть следующее:
1. Чтобы мачты у больших кораблей при залпе книппелями отлетали не целиком (в случае попадания), а по частям (сколько парусов на мачте, столько и частей). Конечно, если попали в район нижнего паруса, то отлетает вся мачта, однозначно. 2. При абордажной схватке можно добавить эффект покачивания сцепленных кораблей. А то, если абордаж произошёл в шторм, а корабли стоят «мёртво», согласитесь, это не нормально. Чем выше волнение на море, тем выше подвижность сцепленных кораблей. 3. Задание «охотник за головами»/«возвращение корабля». Если Гг ночью обнаружил судно у причала, то происходит захват корабля с воды, когда основной экипаж спит (примерно как ГПК, побег Питера Блада). 4. Если в Гг попали из мушкета, его бы сбивало с ног, ну, или бы отбрасывало. |
![]() |
![]() |
#5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
нужно изменять модель!
не понимаю зачем? |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
![]() ![]() |
![]() |
#6 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
Это и не нужно, так как анимации нет такой для проигрывания эффекта. |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Геймер Новичок
|
![]()
С одной стороны, несомненно, правильно. Ибо даже на легком уровне, крысы жрали товары в таких количествах, что непонятно как там еще и команда жила. Ибо для съедения 20-30 мешков зерна в неделю надо просто миллионные популяции этих животных, а когда эти суровые челябинские крысы жрут ядра ящиками, то вообще ![]() С другой стороны, если порчи товаров вообще не будет, это не есть гуд. Ибо казначей вообще нафиг не нужен и зарплату не отъедает. Порча товара в бою замечательна и здорово придает реализму. Однако и в путешествиях товар того - портился. Причем при не надлежащем хранении без всяких крыс - основные вредители жуки и прочие насекомые, а так же естественные микробиологические процессы из-за климатических условий (грибок, скисание и прочее). Может на основе имеющегося скрипта, ввести порчу товара с модификатором от умения казначея (ИМХО это просто и уже реализовано). Только в разумных пределах, с надписью не крысы сожрали Х ядер, а "Испортилось х единиц товара". Убрать порчу слабопортящихся товаров (начальные знания и ковыряния в К3, говорит что это просто ![]() Можно даже опцией сделать. И гемор уберем, и старожил ГПК в обиде не оставим.
Кстати о взрывах. ИМХО криты в ТДМ и К3 никуда не годятся. В ГПК в принципе аналогично. Почитайте что нить из классики, тех же «Пиратов Америки». Только в конце 18 века и начала 19, когда корабли начали строить на порядок прочнее. В обозримый нами период, удачно пущенное ядро частенько вызывало повреждения не совместимые с жизнью судна, либо команда впечатленная вырванным куском палубы и борта, в панике сдавалась/прыгала за борт. В игре ИМХО достаточно увеличить мощность крита хотя-бы вдвое. Нередко, когда слабоживучий Флейт, я критил 4 раза и он еще от меня убегал на полном ходу...
Угу, резать саму мачту на куски и потом ее стыковать локаторами.
Кстати в ТДМ практически не реализовано по понятным причинам (шлюпкой толком управлять нельзя и нормальной модели нету. Алексовская из патча все же не то.) одно из излюбленных нападений пиратов и одно из самых распространенных. А именно взятие судна приступом, путем атаки его с лодок и шлюпок. Однако в квестах то можно активнее такое обыгрывать (с использованием той самой шлюпки, в штиль, она плавает и вроде даже как корабль ГГ можно делать)! ![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
да не обидяться на меня старожилы ГПК, но ярые поклоннки данной игры врятли найдут для себя что-то стоящее в ТДМ2. Хотя чем чёрт не шутит...
За реализмом не гнались и не собираемся!
изврат тот ещё получится=) В любом случае спасибо за мнение! |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! ![]() |
![]() |
#9 |
Геймер Новичок
|
![]() можно сделать так, чтобы ГГ умел плавать. Если сражение происходит рядом с островом и корабль ГГ затонул, то он сможет до него доплыть ( при этом пусть тратится энергия, индикатор которой появляется именно в море)
|
![]() |
![]() |
#10 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]()
идея хорошая, но не реализуемо |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! ![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения по развитию. | КиллерМЕН | Обсуждение | 110 | 31.10.2012 03:45 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 440 | 16.01.2009 22:25 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 673 | 15.06.2007 02:12 |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:15 |
Архив |
![]() |