Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
27.09.2009, 13:41 | #441 |
Новичок
|
скажите, а в ТДМ предусмотрено разнообразное развитий сюжета в одном квесте? спрашиваю из-за квеста "найти переводчика".. на невисе переводчик просит в джунглях истребить бандитов, а потом резко появляется запись в журнале, что мне не удалось найти в джунглях ваще никого (хотя это не так) и типа нужно плыть обратно к губеру.
вот я испрашиваю. так задумано? или есть какие-то альтернативные пути решения этого квеста? P.s. а как пройти квест про пистолет титча? подскажите, пожалуйста... Последний раз редактировалось Джим Хокинс, 27.09.2009 в 13:45. |
27.09.2009, 13:47 | #442 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Так и задумано. И это так. Если ты кого-то и истребил, то это были не те бандиты, так что иди в церковь и молись, ибо убил ты невинных братьев своих. |
|||||||||||||||||||||||
27.09.2009, 14:09 | #443 |
Новичок
|
почему в некоторых квестах нельзя брать корабль на абордаж? вот например в квесте "найти переводчика", когда возвращаешься с невиса в ла-вегу тебя по сюжету встречают два пиратских корабля - взять их на абордаж нельзя!
|
27.09.2009, 16:24 | #444 |
BGTeam
|
Потому что нельзя. Топить нужно их и никак иначе.
В некоторых ситуациях специально, чтобы игрок не завлодел хорошими кораблями. |
|
27.09.2009, 22:12 | #445 |
Новичок
|
как сделать, чтобы офицеры одевали кирасу? не хотят и все... перк для кирасу у них есть...
|
27.09.2009, 23:25 | #447 | |||||||||||||||||||||||
Новичок
|
странно... почему нельзя-то? а почему в квесте "спасти дочь губера", когда мне типа возвращают "мой" корабль, игра начинает жутко тормозить. мне возвращается совсем не мой корабль, у меня был фрегат 2 уровня, а тут все 4-го какие-то... и вместо названия корабля пишет ошибку "error" |
|||||||||||||||||||||||
28.09.2009, 00:24 | #448 |
Любитель Пошпилить
|
Это уже другой вопрос. Просто нельзя. Перк ненужный.
насчет корабля. движок Корсаров(Storm) - просто ужасен. Потеря данных - одна из составляющих особенностей двига. Сколько не дерись с save/loadom, Storm все равно не вернет предыдущий корабль. Если что-то потерял, то это навсегда. Если корабль лагает, срочно избавляйся от него, так как игра может вобще сломаться. |
__________________
"Жить недолго,зато весело!" |
28.09.2009, 02:19 | #449 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Потому что. Примите как давность, что кирасу может носить только ГГ. Storm не поддерживает динамическое навешивание моделей произвольно. Поэтому ГГ без кирасы - это одна модель, а ГГ с кирасой - модель уже совершенно другая, учитывая, что кирас несколько и выглядят они по разному, то на каждую нужно делать отдельную модель вместе с ГГ. А вы ещё хотите, чтобы и на всех NPC кирасы навешивалсиь. Ни в одной игре серии Корсаров такого нет. И вообще, можно поиском ответы найти на все эти вопросы. Последний раз редактировалось dima12, 29.09.2009 в 03:28. |
|||||||||||||||||||||||
|
29.09.2009, 01:28 | #450 |
Новичок
|
Прошёл Ваш аддон. Хочется сказать большое спасибо за Ваш труд. Это действительно огромная серьёзная работа. И остается только удивляться, что она держится на голом энтузиазме. Надеюсь, вы станете хорошей командой разработчиков, и разработаете отдельную Морскую игру. Ну собственно теперь впечатления! Скажу сразу негатив и позитив примерно 40\60, причём 39 процентов негатива видимо можно списать на движок версии 2.5. Поэтому кратко, что не понравилось:
1) Совершенно слабенький Летучий голландец! Здесь же на форуме есть ссылки на моды, (правда для ГПК) на замечательные модели Голландца. 2) Система выплат команде. Цифры прыгали как хотели алгоритм так и не уловил. 3) Безумно дорогой ремонт на верфи мощных кораблей. 4) Мало всяких разных предметов, артефактов и так далее… 5) Когда я только начал играть, был в восторге! Я начинал в локации из моих любимых ПКМ!! Думал половина островов архипелага будут из К3, а вторая половина из ПКМ. Особенно жаль за Сан-Хуан, он же Исла Муэльо из ПКМ, он там был просто замечательный. Фактически столица всего архипелага. Вообщем, очень нахватало городов из ПКМ. 6) Дурацкая система боя. 7) Ну и конечно баги…баги…баги… Вспомнить хотябы то, что за всю игру я не разу не брал на абартаж более одного корабля за бой. Теперь что понравилось: 1) Огромное спасибо за Дэйви Джоунса!! Я не знаю вы делали модель или нет, но в любом случаи это шедевр!! Обязательно поиграю им как ГГ например в К:ВЛ! 2) Сюжет. Я отнесу его в плюсы, потому, что он отлично проработан, вернее даже не сюжет, а квесты. А вот что касается художественной части, то мне начинает казаться что тема «Пиратов Карибского Моря» начинает себя исчерпывать... Но проработка квестов высший класс! 3) Вставки из фильма ПКМ! Потрясающий эффект! 4) Сюжетные обороты и ролики на движке игры! Это нечто! Сон Питера! Пассажиры самолета! Как Воробей командовал Воробьями! Получил истинное удовольствие! Побольше бы такого! 5) Отдельное спасибо за свадьбу!! Столько приглашённых лиц было так приятно видеть! И этот Баярин, и моя любимая Даниэль Грин… жаль что в сюжете она почти не встречаеться. 6) Возможность в процессе игры играть не только за ГГ, но и за ПГГ 7) Фишка с капитаном Бладом! Альтернативный взгляд иногда очень полезен! В общем и целом, если бы не движок Корсаров, то аддон бы получился на славу. Хотя сюжетная линия… Всё таки её бы немного по раскрученней сделать. |
Здесь присутствуют: 8 (пользователей - 0 , гостей - 8) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Обсуждение квестов версии 0.8.0225 | Kopcap | Обсуждения | 318 | 11.03.2009 23:45 |
Обсуждение квестов версии 0.6 | Kopcap | Обсуждения | 121 | 18.02.2008 03:24 |
Обсуждение квестов | Interceptor | Ваше творчество | 17 | 03.01.2008 01:19 |
Обсуждение квестов. | Flint | Обсуждения | 80 | 25.09.2007 22:10 |
Прохождение не сюжетных квестов Трибунала, Морнхолд. | Ghost | TES3: Morrowind | 0 | 14.11.2006 00:37 |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:09 |
Архив |