Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 | |||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
![]() А можно модели и текстуру из ГПК прикрутить? И из их модов?
![]()
Чегот последняя строка пропала... ![]() Вообщем я спросить хотел: А можно ли моды для К:ГПК прикрутить к К:ТДМ? Последний раз редактировалось dima12, 25.01.2010 в 17:01. |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#2 |
BGTeam
|
![]() При желании можно.
|
![]() |
![]() |
#5 |
BGTeam
|
![]() Адаптировать нужно будет. Без этого никак.
|
![]() |
![]() |
#6 | |||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
![]()
Слушай а ты можешь подробнее отвечать? Вот reblanding, я понял, надо адаптировать. Но вот по пехоте как? Для моделей нпс можно ретексы от ГПК ставить? Про корабли это понятно что можно, ведь модели одинаковые. |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#8 |
BGTeam
|
![]() Trance, я не ставил, поэтому точного ответа дать не могу.
Mett, Частично. Большая часть меняет только текстуры к моделям, другая добавляет модели из ПКМ. Страдает та часть, которая основана на моделях NPC, которые отсутствуют в К3. Их нужно добавлять с анимацией ГПКшной. Опыт показывает, что не все NPC из ГПК могут корректно работать на К3. Если более коротко: могут быть вылеты, анимацию нужно править, текстуры на модельки К3 могут лечь криво. Последний раз редактировалось dima12, 31.01.2010 в 02:55. |
![]() |
![]() |
#9 |
Геймер
|
![]() Работать будут испанци, голландцы и французы, не все, кроме мушкетеров, но только на стандартных моделях К3. И еще, с моделями испанских оффицеров будут глюки. У них анимация ГПКшная.
|
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше. ![]() |
![]() |
#10 |
Новичок
|
![]() У кого нибудь есть русификатор для английской версии игры гпк ( зарубежные моды идут только на английской версии игры )
|
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:58 |
Архив |
![]() |