Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Экс Администратор
|
![]()
Ну а откуда я заранее знаю, что мне понадобится через фиг знает сколько времени его помощь. Хотя там и всех персонажей сюжетных можно было поубивать, того же Кая Косадеса. Но там хоть писали надпись, а тут вообще не понятно, что сделал, что то не так. А то прямо таки, ни Рыба, Ни Мясо.
Ну видимо рассчитано под массы, мол те у кого 64 битная оська 32 бита могут запускать, а обратно не получится. А 32 бита много у кого. Хотя могли бы сделать и две версии игры чтоли, или еще как то. Многие приложения делают 64 битные версии сейчас. А если уж оставили 32 бита, сделали бы, чтобы такого бага не было. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд. ![]() |
![]() |
#2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
![]()
В этом виновен HAVOC, ведь для него эти индексы сделали! ![]()
Да простой патч, на худой конец! Вот для UT2K4 есть патч для х64, а для UT3 нет! Похоже долго разрабы будут х64 игнорировать! |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#3 | |||||||||||||||||||||||
Экс Администратор
|
![]()
Ну вот с 16 бит на 32 бита довольно легко перешли. Но там другая причина: в то время приложений создано было очень мало и этот переход был довольно безболезнным, теперь же после создания миллионов приложений под 32 бита, как то никто не хочет все это бросать, и это замедляет переход на новые технологии. Глядишь уже 128 бит изобретут, когда все только на 64 бита переходить начнут)) А так в принципе, скорость работы приложений увеличится максимум на 15-20 процентов от этого. Основная проблема просто в том, что 64 бита позволяют видеть больше определенного числа бит (то бишь больше 3.2 гбайт той же ОЗУ), да и с ячейками там дело получше обстоит. Но к сожалению, разработчики, даже после стольких лет после изобретения 64 битных процессоров, не сильно стремятся осваивать новые технологии, по описанным выше причинам (скорее всего тут и в деньгах дело кроется). |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд. ![]() |
![]() |
#4 | |||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
![]()
Да какие деньги! День, максимум два, програмист переведёт екзэшеик и dll`ки на 64 бита и всё(так сделали в UT2K4)! |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#5 |
Экс Администратор
|
![]() Если это всего один-два работы, уже бы давно все перевели под такой формат. Видимо если изначально архитектуру проекта под 64 бита затачивать есть какие то преимущества, чем просто переводить. Хотя я этих тонкостей не знаю.
Кстати консоли 32 битные или 64 бита? Мне почему то кажется, что первое, хотя точно не знаю. |
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд. ![]() |
![]() |
#6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
![]()
А программисту жадные разрабы заплатят за этот патч? Врядли!
Лучшее использование памяти, расширение адресного пространства до... до... непомню но это число больше чем 100 гигов! Да и вычисления быстрее. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#7 | |||||||||||||||||||||||
Экс Администратор
|
![]()
Ну вообще платят не разрабы а издатели. Ну точнее издатели говорят: нужно чтобы был такой мега супер пупер патч (Ну или разработчики сами смету подсовывают, обьясняя что это мега круто и удобно). Платят разработчикам по их смете, а они уже программистам. Но, сам посуди, если игра разрабатывается 5-6 лет, то потратить пару дней (если это действительно так) рабочего времени, думаю ничего сложного нет и дорогого. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд. ![]() |
![]() |
#8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
![]()
Опять, А ИМ ЭТО НАДО? Ониж жлобы, на разработке экономят так, что мама негорюй - доказано Корсарами 3!
А программист сам будет бесплатно после рабочего дня уставший писать этот патч, да? |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#9 | |||||||||||||||||||||||
Экс Администратор
|
![]()
Я говорю, что для издателей, ничего сложного нет, оплатить пару дней работы одного человека, когда они оплачивают пять лет работы целой команды и занимаются рекламой и PR менеджментом проекта, в том числе и работой с прессой. Не думаю, что на западе, издатели до такой степени жадные, тем более на такие вещи. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд. ![]() |
![]() |
#10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
![]()
А потом получают БАБЛО! и чем его больше тем лучше!
Они жадные везде! Ладно, вот выйдет Windows 8 с 128-ю битами и разрабы перейдут на 64... наверное |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
TES-4 Oblivion F.A.Q. | Flint | TES4: Oblivion | 11 | 24.03.2014 00:18 |
Old Oblivion | Teemon | TES4: Oblivion | 8 | 18.11.2010 03:39 |
Проблемы на поле боя | BestGamer.Ru | 2009 | 0 | 09.07.2009 15:13 |
Проблемы Stranglehold | BestGamer.Ru | 2009 | 0 | 23.03.2009 16:46 |
Большие проблемы THQ | BestGamer.Ru | 2009 | 0 | 23.03.2009 15:24 |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:12 |
Архив |
![]() |