проблемы с oblivion - Страница 6 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Игры по жанрам > RPG > The Elder Scrolls
-- проблемы с oblivion
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 22.01.2010, 23:52   #1
Экс Администратор
 
 Аватар для Swordist
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Сообщения: 1,948

Репутация: 2231   Добавить отзыв для Swordist

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trance
Это не баг а "полная свобода действий"! В AR_mod`е эту возможность убрали(можно отпустить всех кроме него).

Ну а откуда я заранее знаю, что мне понадобится через фиг знает сколько времени его помощь. Хотя там и всех персонажей сюжетных можно было поубивать, того же Кая Косадеса. Но там хоть писали надпись, а тут вообще не понятно, что сделал, что то не так. А то прямо таки, ни Рыба, Ни Мясо.



Цитата:
Сообщение от Trance
Да у них даже фаллаут 32-х битный.

Ну видимо рассчитано под массы, мол те у кого 64 битная оська 32 бита могут запускать, а обратно не получится. А 32 бита много у кого. Хотя могли бы сделать и две версии игры чтоли, или еще как то. Многие приложения делают 64 битные версии сейчас. А если уж оставили 32 бита, сделали бы, чтобы такого бага не было.
   
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд.


Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 23:56   #2
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Swordist
А если уж оставили 32 бита, сделали бы, чтобы такого бага не было.

В этом виновен HAVOC, ведь для него эти индексы сделали!
Цитата:
Сообщение от Swordist
Хотя могли бы сделать и две версии игры чтоли, или еще как то.

Да простой патч, на худой конец!
Вот для UT2K4 есть патч для х64, а для UT3 нет!
Похоже долго разрабы будут х64 игнорировать!
    Ответить с цитированием
Старый 22.01.2010, 23:58   #3
Экс Администратор
 
 Аватар для Swordist
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Сообщения: 1,948

Репутация: 2231   Добавить отзыв для Swordist

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trance
Вот для UT2K4 есть патч для х64, а для UT3 нет! Похоже долго разрабы будут х64 игнорировать!

Ну вот с 16 бит на 32 бита довольно легко перешли. Но там другая причина: в то время приложений создано было очень мало и этот переход был довольно безболезнным, теперь же после создания миллионов приложений под 32 бита, как то никто не хочет все это бросать, и это замедляет переход на новые технологии. Глядишь уже 128 бит изобретут, когда все только на 64 бита переходить начнут))

А так в принципе, скорость работы приложений увеличится максимум на 15-20 процентов от этого. Основная проблема просто в том, что 64 бита позволяют видеть больше определенного числа бит (то бишь больше 3.2 гбайт той же ОЗУ), да и с ячейками там дело получше обстоит. Но к сожалению, разработчики, даже после стольких лет после изобретения 64 битных процессоров, не сильно стремятся осваивать новые технологии, по описанным выше причинам (скорее всего тут и в деньгах дело кроется).
   
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд.


Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 00:03   #4
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Swordist
скорее всего тут и в деньгах дело кроется

Да какие деньги! День, максимум два, програмист переведёт екзэшеик и dll`ки на 64 бита и всё(так сделали в UT2K4)!
    Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 00:05   #5
Экс Администратор
 
 Аватар для Swordist
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Сообщения: 1,948

Репутация: 2231   Добавить отзыв для Swordist

По умолчанию

Если это всего один-два работы, уже бы давно все перевели под такой формат. Видимо если изначально архитектуру проекта под 64 бита затачивать есть какие то преимущества, чем просто переводить. Хотя я этих тонкостей не знаю.

Кстати консоли 32 битные или 64 бита? Мне почему то кажется, что первое, хотя точно не знаю.
   
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд.


Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 00:12   #6
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Swordist
Если это всего один-два работы, уже бы давно все перевели под такой формат.

А программисту жадные разрабы заплатят за этот патч? Врядли!

Цитата:
Сообщение от Swordist
Хотя я этих тонкостей не знаю.

Лучшее использование памяти, расширение адресного пространства до... до... непомню но это число больше чем 100 гигов!
Да и вычисления быстрее.
    Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 00:15   #7
Экс Администратор
 
 Аватар для Swordist
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Сообщения: 1,948

Репутация: 2231   Добавить отзыв для Swordist

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trance
А программисту жадные разрабы заплатят за этот патч? Врядли!

Ну вообще платят не разрабы а издатели. Ну точнее издатели говорят: нужно чтобы был такой мега супер пупер патч (Ну или разработчики сами смету подсовывают, обьясняя что это мега круто и удобно). Платят разработчикам по их смете, а они уже программистам.

Но, сам посуди, если игра разрабатывается 5-6 лет, то потратить пару дней (если это действительно так) рабочего времени, думаю ничего сложного нет и дорогого.
   
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд.


Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 00:18   #8
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Swordist
Ну вообще платят не разрабы а издатели. Ну точнее издатели говорят: нужно чтобы был такой мега супер пупер патч (Ну или разработчики сами смету подсовывают, обьясняя что это мега круто и удобно). Платят разработчикам по их смете, а они уже программистам.

Опять, А ИМ ЭТО НАДО?
Ониж жлобы, на разработке экономят так, что мама негорюй - доказано Корсарами 3!

Цитата:
Сообщение от Swordist
Но, сам посуди, если игра разрабатывается 5-6 лет, то потратить пару дней (если это действительно так) рабочего времени, думаю ничего сложного нет и дорогого.

А программист сам будет бесплатно после рабочего дня уставший писать этот патч, да?
    Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 00:20   #9
Экс Администратор
 
 Аватар для Swordist
 
Отсутствует :(

Регистрация: 15.10.2006
Сообщения: 1,948

Репутация: 2231   Добавить отзыв для Swordist

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trance
А программист сам будет бесплатно после рабочего дня уставший писать этот патч, да?

Я говорю, что для издателей, ничего сложного нет, оплатить пару дней работы одного человека, когда они оплачивают пять лет работы целой команды и занимаются рекламой и PR менеджментом проекта, в том числе и работой с прессой. Не думаю, что на западе, издатели до такой степени жадные, тем более на такие вещи.
   
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд.


Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 00:31   #10
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Swordist
Я говорю, что для издателей, ничего сложного нет, оплатить пару дней работы одного человека, когда они оплачивают пять лет работы целой команды и занимаются рекламой и PR менеджментом проекта, в том числе и работой с прессой.

А потом получают БАБЛО! и чем его больше тем лучше!
Цитата:
Сообщение от Swordist
Не думаю, что на западе, издатели до такой степени жадные, тем более на такие вещи.

Они жадные везде!
Ладно, вот выйдет Windows 8 с 128-ю битами и разрабы перейдут на 64... наверное
    Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
TES-4 Oblivion F.A.Q. Flint TES4: Oblivion 11 24.03.2014 00:18
Old Oblivion Teemon TES4: Oblivion 8 18.11.2010 03:39
Проблемы на поле боя BestGamer.Ru 2009 0 09.07.2009 15:13
Проблемы Stranglehold BestGamer.Ru 2009 0 23.03.2009 16:46
Большие проблемы THQ BestGamer.Ru 2009 0 23.03.2009 15:24


Часовой пояс GMT +4, время: 01:12

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.