Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 |
Новичок
|
![]() 1. Про пропажу корабля типа Fortune (если его взять ДО Спасения Дочери Губернатора, то вместо него Джеффри пригоняет в Кюрасао рандомного с именем Fortune, но с прежним грузом (2400 тонн на люггере, а?))
2. Про баг или рандомную фичу появления других кораблей уникального (?) типа фрегат Fortune в начале новой игры (захватил первый люггер в Антигуа, поплыл на рейд топить-захватывать шхуны - и увидел корабль Alarm типа фрегат Fortune. Захватил. История корабля НЕ досталась, но характеристики вроде теже. Внешность - точно таже. про 1. и 2. уже писал Корсару на мыло - не знал про "откат" и "разбан" 3. С багом по зависанию второго квеста на перевозку денег губернатора сталкивался (опции в диалоге есть, а нажатие-пробел на них не продолжает диалог). Но если нарандомить вторым квестом скажем перевозку пассажира - работает. У этого бага есть продолжение: если при новой игре не плыть сразу по квесту на Ла Вегу, а подрядиться скажем на испанского губернатора по патенту - то губернатор Ла Веги уже НЕ начинает квестовый диалог, а только диалоги о работе на испанию. 4. Столкнулся с проблемой в квесте Фортуна. Запытали и доставляют меня на Тортугу. И всё - перс стоит как вкопанный, там впереди бой, потом бродят персы... Один раз при начале отрезка ПРОМЕЛЬКНУЛ диалог, где было что-то о бегстве - но быстро исчез (пробел я ткнуть не успел) и больше не появлялся. |
__________________
ход ведущего |
![]() |
#2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Экс Администратор
|
![]()
Эм.. Надо пофиксить... Исправим..
Известный баг.. Главное он пофикшен=), просто забыли в патч одну строчку добавить ![]()
Надо будет внедрить метод защиты.. А рандомные квесты К3 нетрогали еще...
Гхм.. Странно, я этот момент раза три проходил когда тестил разные концовки на работоспосбность... Все пахало, и если сбегал пахало и если деньги выбить пытался тоже пахало, страннно в обшем ![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню. ![]() Доказано минздравом.
|
![]() |
#3 |
Новичок
|
![]() Flint,
Спасибо за ответы. Ещё увидел (повторяется из раза в раз): 1. На рейде Ла Веги доплываем до маяка. Высаживаемся. Обратно на корабль - и мы уже на рейде Петит-Гоав! 2. "Уличные" квесты. Скажем - Меч. Взял я к себе этого боцмана. А его безмолвная кукла осталась стоять на улице. Кукла была зарублена на глазах солдат. Репа упала, опыт поднялся, но бойцы НЕ напали. Для проверки замахнулся за углом на прохожего - тут же цепные псы режима ополчились! Кукла обновляется: зайдёшь в магазин, выйдешь - уже живой, стоит, рукава обтряхивает. 3. Доплыл до Сен-Мартина (с Резаком), потопил двух больших пиратов, взял в плен Резака (нет, я не о том, что он из пленников далее по сюжету НЕ пропадает, хотя тоже - сомнительно как-то). Высадился скриптом, переночевал, отремонтировался, иду в магазин - и баг: в трюме откуда-то появились ядра, книппеля, картечь, уменьшилось количество еды раза в три. Специально проверил с последнего абордажа - повторилось Последний раз редактировалось Тэв Дорга, 24.07.2007 в 18:14. |
__________________
ход ведущего |
![]() |
#4 |
Игрофан
|
![]() Вот,при диалоге с Даффи(после окончания квеста),ни чего нелзя сделать(даже выйти из диалога),это вроде еще с прошлых версий осталось.
|
__________________
Опыт это такая штука, которая появляется после того,как очень была нужна. |
![]() |
#5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Экс Администратор
|
![]()
Спасибо за ценный баг! Пофиксим!!!
Механика таков при построение квеста в коде.... Пофиксим, просмотрели просто ![]()
будем смотреть что делать
Мы без понятия что делать с этими квестами... Тока вырезать и или закодить поновой.. Делал один не очень отвественый человек который когда ему сказали фиксь баги, и кодь по Госту как все белые люди, свалил... будет время разберемся.. Постораемся разобраться окночательно к 0.6, либо хирургически вырезать, либо перекодить |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню. ![]() Доказано минздравом.
|
![]() |
#6 |
Новичок
|
![]() Ещё сформулировал, хотя это наверное уже писали:
1. Тип корабля Фрегат Fortune в меню Корабли через F2 смотрится нормально (влезает по ширине), а в меню верфи - нет: "фрегат" где надо, а "Fortune" - опускается на строчку, из-за этого и другие строчки смещаются. 2. Идёшь на абордаж - и часть твоих матросов становится солдатами и мушкетёрами (по перку). Т.о. (особенно если враг сдался) можно поднимать число этой команды (солдат и мушкетёров) сколько угодно (сколько провиант позволяет) выше ограничения - и на люггере получать сдающиееся тяжёлые галеоны и фрегаты. Последний раз редактировалось Тэв Дорга, 25.07.2007 в 16:45. |
__________________
ход ведущего |
![]() |
#7 | |||||||||||||||||||||||
Игрофан
|
![]()
Ага,я прикол этот знаю,видел кстати Тартану с командой 738 человек. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Опыт это такая штука, которая появляется после того,как очень была нужна. |
![]() |
#8 |
Геймер Новичок
|
![]() 1.Проходя "Спасти дочь губера" попался на Ямайке в стопор при в высадке в порту ломанулся ко мне пират предлагать квест "Фортуна" и подосланый кэп чёто расказать пытался. В итоге стою как вкопаный не переход не работает не двинутся не могу, также как и на тортуге если не успеть выбрать диалог: подождать или смыться в квесте "Фортуна". Пришлось перезагрузиться и сначала сгонять на Ямайку поговорить с пиратом насчёт фортуны, а уж потом продолжать спасать дочку губера.
2. Может это и не баг а так задумано, но имея все перки 10 или почти все, в море встречаются противники и с 14-15 перковым фектом меткостью и пушками. Ну так показывает отл. труба. Да и вбою ой как чувствуется. По моему это не справедливо. 3.Ещё однане стыковка - в итерфейсе "Корабли" у "Фортуны" 100 шт 42 калиберных кулеврин, но в окне самих пушек пишет 24 калибр. всё же какой калибр там по факту и 100-ли пушек? 4. Сейчас проверил в "Время возвр. долги" на Кюрасао всё закрыто, на самом деле тупик в квесте. Последний раз редактировалось John Silver, 25.07.2007 в 22:40. |
![]() |
#9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Экс Администратор
|
![]()
Недосмотрели исправим ![]()
Это стандартный генератор фантомов (врагов) Корсаров 3, сделано что бы прокачав что то одно до 10 игрок не заснул за компом...
![]() ![]() ![]() ![]() Сча проверим если так то пофиксим но вроде все окей 24 калибр - 42 орудия.
Странно исправим. Квест проходил лично я, но видимо что то забыли в версию с патчем доложить ![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню. ![]() Доказано минздравом.
|
![]() |
#10 | |||||||||||||||||||||||
Геймер Новичок
|
![]()
Сам разобрался. Это на первый взгляд 42-ой калибр и 100 орудий. На самом деле всё из-за смещения строк в результате добавления имени судна. Только тогда вопрос другой в чём уникальность "Фортуны" кроме геометрии самой модели, к стати это же ПКМ-овский "Мефисто", уж больно похож, а характеристиками без каких либо отличий от банального фрегата, хотя в описании биографии судна много интересного, а по факту этого нет, или я не прав ![]() |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:47 |
Архив |
![]() |