Моделим и текстурим для К3-ТДМ. - Страница 7 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары III: Тайны Дальних Морей > Ваше творчество
-- Моделим и текстурим для К3-ТДМ.
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 11.07.2007, 02:40   #61
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 03.07.2007
Сообщения: 9

Репутация: 11   Добавить отзыв для A.G

По умолчанию спс всем...

У меня заработала только с этим:

З.Ы. майку брал у вас
Вложения
Тип файла: zip mayaunlimited5[1].xkeygen.zip (120.9 Кбайт, 57 просмотров)
    Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 12:15   #62
Экс Администратор
 
 Аватар для Flint
 
Отсутствует :(

Регистрация: 12.11.2006
Адрес: Киев
Сообщения: 2,101

Репутация: 2060   Добавить отзыв для Flint

Отправить сообщение для  Flint с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
У меня заработала только с этим:

З.Ы. майку брал у вас

Вот и чудненько ...

П.С. А как там кораблик?
   
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню.
Доказано минздравом.


Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 13:03   #63
Новичок
 
 Аватар для Danpirat
 
Отсутствует :(

Регистрация: 09.01.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 11

Репутация: 10   Добавить отзыв для Danpirat

Отправить сообщение для  Danpirat с помощью ICQ
По умолчанию

A.G,Огромное спасибо! Просто выручил!!!
Flint,тож пасиб огромное )
P.S.Агрх сегодня отличный день! Всем по бочонку рома за мой счет!!! ;))
    Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 16:02   #64
Геймер
 
 Аватар для Nirvana
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Минск
Сообщения: 98

Репутация: -9   Добавить отзыв для Nirvana

Отправить сообщение для  Nirvana с помощью ICQ
По умолчанию

а как в майу загрузить корабль, когда они расширениями отличаются?
   
__________________
"Лучше сгореть, чем завянуть..." (Kurt Cobain)


Ответить с цитированием
Старый 11.07.2007, 16:51   #65
Экс Администратор
 
 Аватар для Flint
 
Отсутствует :(

Регистрация: 12.11.2006
Адрес: Киев
Сообщения: 2,101

Репутация: 2060   Добавить отзыв для Flint

Отправить сообщение для  Flint с помощью ICQ
По умолчанию

Сконвертить..

Вообше все лучше делать так..
Тул експорт то ВРМЛ - 3д макс или другйо конвертор перевод в ОБЖ. А ОБЖ открывай в майке=)...

Можно просто в ГМ виевере нажать ОБЖ експорт но нормали слетают их править надо....
   
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню.
Доказано минздравом.


Ответить с цитированием
Старый 13.07.2007, 04:23   #66
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 03.07.2007
Сообщения: 9

Репутация: 11   Добавить отзыв для A.G

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Flint
П.С. А как там кораблик?

Медленно, но уверенно(работаемс ещё ко всему). Хочется, чтоб был похож.
    Ответить с цитированием
Старый 17.07.2007, 10:03   #67
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 11.07.2007
Адрес: Нижний Новгород
Сообщения: 1

Репутация: 10   Добавить отзыв для Ayles

Отправить сообщение для  Ayles с помощью ICQ
По умолчанию

Напишите, пожалуйста, как развертку текстуры сделать.
    Ответить с цитированием
Старый 25.07.2007, 16:09   #68
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 03.07.2007
Сообщения: 9

Репутация: 11   Добавить отзыв для A.G

Вопрос

Цитата:
Сообщение от Flint
..

Есть такая трабла:

1. После экспорта из майки корабль со спичечный корабок. Раз наверное в 30 меньше(может больше) (При экспорте "см->m" стоит галочка).
2. Появляется какойто InitialShadingGroup(checker.tga) - что это за хрень?
3. и мне кажется, что с очвещением опять не лады...czc

З.Ы. Не мог бы описать экспорт корабля из маи? И нифига не понял с локаторами(пушки,мачты,канаты,ванты)- как их делать в мае. Я их просто вставляю из стандартного корабля TOOLSом.
    Ответить с цитированием
Старый 25.07.2007, 17:12   #69
Экс Администратор
 
 Аватар для Flint
 
Отсутствует :(

Регистрация: 12.11.2006
Адрес: Киев
Сообщения: 2,101

Репутация: 2060   Добавить отзыв для Flint

Отправить сообщение для  Flint с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
1. После экспорта из майки корабль со спичечный корабок. Раз наверное в 30 меньше(может больше) (При экспорте "см->m" стоит галочка).

Странно а поставил продукт? И См-м странно........ Даже не знаю, обычно оно масштаб держит..

Цитата:
2. Появляется какойто InitialShadingGroup(checker.tga) - что это за хрень?

А х/з мая к всему прописывает стандартный чекер это такая текстура в клеточку... Как вырубить ненаю..

Цитата:
3. и мне кажется, что с очвещением опять не лады...czc

Свет даже не наю.. В принципе свет через Маю нормальный.. А в туле иногда глючит хотя редко..

Цитата:
З.Ы. Не мог бы описать экспорт корабля из маи? И нифига не понял с локаторами(пушки,мачты,канаты,ванты)- как их делать в мае. Я их просто вставляю из стандартного корабля TOOLSом.

Локаторы млин еси еще бы знать=).. Вернее там не локаторы главное а подчинение.. Так вот как делать сложные подчинения я не знаю тожеczc .. Там делаеться 1 локатор в начале координат, и еще 1-2 например в сабле старт и енд, все это подчиняеться к нулевому локатору и конвертиться,.. А такелаж это сложное подчинение а я не знаю как его делать.. Делаю через тул, у меня быстро выходит=).
   
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню.
Доказано минздравом.


Ответить с цитированием
Старый 25.07.2007, 20:54   #70
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 03.07.2007
Сообщения: 9

Репутация: 11   Добавить отзыв для A.G

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Flint
Странно а поставил продукт? И См-м странно........ Даже не знаю, обычно оно масштаб держит..

спс... буду разбираться. Если вспонишь, чего - напиши не сочти за труд!


Такс... Ну сконвертировать у меня всё таки получилось. Пришлось, правда, в ручную увеличить аж в 100 раз. Свет от солнца отражается тогже по моему нормально. Вот так!

Последний раз редактировалось A.G, 26.07.2007 в 01:42. Причина: ========================================
    Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:36

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.