Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
05.03.2010, 13:40 | #71 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
В теме "Вопросы по прохождению" написано:
У вас звук в игре есть? Там всё слышно(а местами и видно), подсказки вам не понадобятся.
...продолжение этого видения. Важная часть сюжета.
Может просто воспользуетесь поиском по форуму? Незачем ругать разработчиков за то что вы не можете увидеть/услышать перед носом. И как вы играете в другие игры? Смиритесь с тем фактом что ТДМ2 стал сложнее чем первая часть. + это первая версия, многое может изменится. Последний раз редактировалось Trance, 05.03.2010 в 14:16. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
05.03.2010, 15:57 | #72 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Геймер Новичок
|
Спасибо за ответ.
Вот именно поэтому и хочется пройти сам сюжет, а не просто тупо побегать со шпагой.
Плохо видать искал...
Ваше право как разработчиков делать то, что вам нравится и как вам это видится. А наше право как игроков высказывать свой взгляд на то, как мы видим полученный результат. О ругани и речи быть не может. А вот критика, заслуженная или нет - тут уже с какой колокольни смотреть, это нормальное явление. Меня, к примеру, при работе над моими модами для Колонизации, критика игроков лишь позволяет увидеть те недостатки, которые я просто пропустил. А то, что игра становится сложнее, то это только можно приветствовать. Простое "ходилово-мочилово" пусть даже на пиратскую тематику вряд ли кого-либо заинтересовало бы. Успехов вам в работе над модом! |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
05.03.2010, 17:33 | #73 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
В этом месте всего 4 врага. Затем только сценка с Беатрис и... ГГ проснётся. Сюжет... в 0.1 и 10% сюжета ещё нет.
Ну, во первых, я тоже игрок.
Конечно, критика нужна... но смотрите: Пропустить "звук боя" может только глухой. Если присмотреться то мы почти сразу заметим Беатрис на соседнем корабле. Нам туда и надо. Хотя я согласен - возможность погулять/поплавать по локации... это слишком. Я сначала вообще в воду упал... плавал так час, ища способ вернуться на корабли
Сюжет в ТДМ2 будет лучше чем в первой части. имхо А без "мочилова" некуда не денешься... Storm, всё-таки. Хотя уже сейчас понятно что драк будет меньше чем больших и интересных диалогов/квестов. Последний раз редактировалось Trance, 05.03.2010 в 18:04. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
05.03.2010, 22:07 | #75 |
BGTeam
|
насчет момента с ГПК... очень сложный момент. Изначально там должен был пойти скриптовый забег до нужного места. Но локация довольно таки... как бы это сказать.. не удобная в использовании.
момента номер два - на Вин 7 в шторм вообще стабильнго игра вылетала и всё тут. Пришлось из-за этого вырубить шторм. Насчет момента будем думать, обязательно подвергнется как минимум небольшой переделки в следующей версии, да и вообще стоит проблема использования или нет данной локации в игре... |
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! |
19.03.2010, 17:02 | #77 | |||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
Т.е к вам не подходит матрос и не говорит "Ты чего это творишь? Вещи воруешь?!" Вроде это у всех так, недоработка игровая |
|||||||||||||||||||||||
22.03.2010, 10:24 | #78 |
Новичок
|
В выходные поиграл, очень неплохо. Есть пару моментов, на которых хочется заострить внимание. Один уже обсуждался - сон ГГ в локации ГПК. Идти на звук боя - это хорошо. Но я ВСЕГДА играю с выключенным звуком. Это ни хорошо, ни плохо - это данность. В основном играю, когда дети спят - выключаю. А после отго, как привык - даже когда звук включаешь - отвлекает. Так что кроме звука надо что-то добавить. А то я, даже помня всю локацию почти наизусть, искал минуты три реала. И один раз в воду свалился - не ожидал такой подлянки. Пришлось перезагружаться. Второе. Поскольку в ГПК в системе фехта существует возможность прерывания собственного удара своим же блоком, то многие этим пользуются. И схема фехта примерно такая - удар/блок/удар/блок/финт/удар. А блок стоит на пробеле. Получается такая фишка в квесте Таино (места бой в резиденции при освобождении профессора и боц с Тедом в подземелье) - удар, блок, в этот момент срабатывает скрипт - и пошел диалог. Но первую часть диалога невольно пропускаешь, так как уже успел нажать на пробел - и пролистнул. В ГПК в этом месте небольшая задержка в диалоге идет и такого практически не случается. Так что этот момент надо как-то отшлифовать ИМХО.
|
23.03.2010, 12:39 | #79 | |||||||||||||||||||||||
Новичок
|
Действительно... Дело в том, что первые обыски я проводил один: матросов порезали враги. Заметил дальше, что офицеры НЕ обвиняют в воровстве. |
|||||||||||||||||||||||
23.03.2010, 12:51 | #80 |
Новичок
|
Да, еще один вопрос. Из мини-квестов прошел только один (да и то не прошел) - на Эспаньоле. В СЖ запись есть. То есть в СЖ теперь и мини-квесты записываются? А встреча с бандитами на Ямайке, в которой получаешь фишку к навигации - это мини-квест? Или как это можно назвать? По крайней мере в СЖ это не отражается.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Обсуждение квестов версии 1.0 | dima12 | Обсуждения | 851 | 18.04.2015 14:26 |
Версия 0.1.0219 | Kopcap | Золотой фонд | 96 | 11.01.2011 20:33 |
Обсуждение квестов версии 0.8.0225 | Kopcap | Обсуждения | 318 | 11.03.2009 23:45 |
Обсуждение квестов версии 0.6 | Kopcap | Обсуждения | 121 | 18.02.2008 03:24 |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:19 |
Архив |