Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
![]() |
#1 |
BGTeam
|
![]() А зачем нам это делать если это есть в К:ПС? Мы нацелены на другие фишки....
|
__________________
![]() ![]() |
![]() |
#2 | |||||||||||||||||||||||
Бета-Тестер ТДМ.
|
![]()
Альтернатива для прокачки ГГ. А то самый быстрый это тупо брать суда абордажем )) |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#4 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
![]() Смысл в том, что команды стараются не повторять идеи друг друга, а придумывать что-то своё, парировать чем-то свежим и эксклюзивным. В ТДМ2 много своих интересных вкусностей уже есть и ещё больше будет в релизной версии.
Как раз до загрузки картинки, если мне память не изменяет, ещё можно быстренько нажать ESC и загрузить сейв. ![]() |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#5 |
Геймер
|
![]() Меня немного смутил один момент в основной сюжетной линейке.
Когда Джон Амарильо рассказывает Питеру, при каких обстоятельствах ему удалось спастись на Северных рифах, мы переносимся туда в его воспоминаниях и видим как Резак вернулся на место боя и подобрал Джона, тяжело раненного в бою Беатрис. А теперь курьезный момент: не месте боя лежал только Джон, мертвый Рубеус и еще тела 2-3 пиратов. А ГДЕ ЖЕ ОСТАЛЬНЫЕ ТРУПЫ??? Если мне не изменяет склероз, когда Резак убежал, Беатрис, Рубеус и 2-3 матроса оказались против Джона Амарильо и 8-9 пиратов (т.е. 4 или 5 против 9 или 10). В конце боя на ногах (читай "в живых") остались только Беатрис и один матрос. Остальные погибли (то, что Джон остался в живых выяснилось много позже). А значит, тел на месте боя должно быть много больше. Собственно, это и есть предложение: увеличить в этой локации число тел, а то неувязочка получается. Должен быть раненый Джон, тела Рубеуса и 1-2 матросов, а также 8-9 пиратов. |
__________________
"За ветер добычи, за ветер удачи! Чтоб зажили мы веселей и богаче!" ![]() |
![]() |
#6 |
Бета-Тестер ТДМ.
|
![]() Это скорее не предложение, а просто мысль.
Почему бы не заменить модель Джона Амарильо в ТДМ2 на модель из ТДМ1. Мне кажется что она лучше будет смотреться, чем та что есть сейчас. Особенно эта модель не смотриться на Северных рифах когда Резак вернулся за Джоном. |
![]() |
![]() |
#7 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
![]()
Хорошо, пусть это будет не предложение, а просто мысль. Суть от этого не меняется. Мысль, по-моему, очень даже дельная. ![]() Что же касается новой модели Джона, то тут, наверное, все дело в том, что столь тяжелое ранение, по мысли разработчиков, серьезно подорвало его здоровье, вот он и поседел всего за 2-3 года. |
|||||||||||||||||||||||
__________________
"За ветер добычи, за ветер удачи! Чтоб зажили мы веселей и богаче!" ![]() |
![]() |
#8 | |||||||||||||||||||||||
Бета-Тестер ТДМ.
|
![]()
Это просто мои мелкие придирки, так все норм в игре с Джоном ![]() |
|||||||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
#9 |
Бета-Тестер ТДМ.
|
![]() Еще предложение насчет оружейника, т.к. тут уже многие высказывались по поводу того, чтот неудобно постоянно плавать на Бермуды и ремонтировать оружие.
То предлагаю оружейника брать в офицеры или в пассажиры к себе на корабль или хотя бы его помощника, чтобы всегда был под рукой ![]() Последний раз редактировалось robert101, 22.05.2011 в 19:35. |
![]() |
![]() |
#10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Геймер
|
![]()
Я лично "за", но износ оружия сделать несколько медленнее. И разница между пистолетами и холодным оружием должна быть существенной. Ведь клинок (особенно хорошей закалки) может очень долго испытывать нагрузки. А плохой, и дешевый развалится при встрече с достойным оружием. А пистолеты - механизм, который особо подвержен нагрузкам, и его часто надо чинить, чистить. У него износ быстрее.
Если в город поместить, то я бы предложил Сан-Хуан и на Бермудах. До центра всегда доплыть можно из любой точки карты, а до Бермуд уже как исключение, и подороже само собой. И еще. Я уже предлагал сделать при обыске трупов сбор оружия. Как было в ПКМ. Но там все давалось автоматически после убиения. А здесь чтобы оружие (реальное), которое было у врага, появлялось в меню и можно было решать самим, брать или не брать. Сейчас в этой версии появляются образцы в меню, но изредка и не те, что у "объектов". А ведь это трофеи. Пусть даже мы их продадим, все равно много не унесем, а врага еще надо суметь завалить. И еще об оружии. Начал играть второй раз (ну закидон такой сделал) и после абордажу пошел на Бермуды чинить оружие. Шпагу брал ту же, что и при первом варианте игры. У оружейника оказалось, что оружие ![]() улучшено. Я его действительно улучшал в первой игре. То ли чудеса Storm`а , то ли старый, добрый глюк. Пардон, что не для темы, но близко к обсуждению. Последний раз редактировалось dima12, 25.05.2011 в 20:24. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Не терплю звезданутость! ![]() Ворчун не всегда зануда - он дело говорит ! ![]() ![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения по развитию. | КиллерМЕН | Обсуждение | 110 | 31.10.2012 03:45 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 440 | 16.01.2009 22:25 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 673 | 15.06.2007 02:12 |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:43 |
Архив |
![]() |