Загадки по Железу. - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Высокие технологии > Технологии, Железо и Софт
-- Загадки по Железу.
 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 02.12.2010, 00:53   #21
Новичок
 
 Аватар для Gregor
 
Отсутствует :(

Регистрация: 29.11.2010
Сообщения: 9

Репутация: 11   Добавить отзыв для Gregor

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SilverShadow

Что такое Vertex Shader?
В чём различия между FSB(MCH+ICH) и QPI?
Как устроена шифрованная файловая система (EFS) Windows?

Вершинный шейдер (Vertex Shader) оперирует данными, сопоставленными с вершинами многогранников. К таким данным, в частности, относятся координаты вершины в пространстве, текстурные координаты, тангенс-вектор, вектор бинормали, вектор нормали. Вершинный шейдер может быть использован для видового и перспективного преобразования вершин, генерации текстурных координат, расчета освещения и т. д.
    Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:28

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.