Фанатские Модификации ТДМ - Страница 21 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары III: Тайны Дальних Морей > Ваше творчество
-- Фанатские Модификации ТДМ
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.04.2009, 00:27   #1
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
По умолчанию

И так... Много чего я пропустил за выходные... Были вопросы и сами вы их, судя по всему решили! Но, все же...

Во-первых, хочу выразить ОГРОМНЕЙШУЮ благодарность людям, Пиратег, nfs104, Кап. DRAG..., которые захотели заниматься модификациями ТДМа!
Это очень приятно, для меня, как создателя аддона!!!

Во-вторых, помогу конструктивно, т.к. сам на этом многое себе набил .
- По поводу текстур! Я уже где-то описывал, как можно изменить принадлежность .gm модели к определенной текстуре... - Это решения для кораблей с одинаковыми текстурами deck. (Если нужно описание по подробнее - расскажу!)
- По поводу красных орудий! Моя теория (пока что так, хотел проверить, но Быстрый фрегат порезали ) заключается в том, что:
В моделе каждого корабля есть локаторы принадлежности к пушкам, но не просто, а определенного количества соответствующего левому борту, правому, носу и корме (у них разные названия групп cannonf, cannonb, cannonl, cannonr (тобиш нос, корма, левыйе, правые)), и соответственно в скриптах они должны быть прописаны четко, по количеству! Иначе, Шторм начинает парится... Из этого выходит Количество локаторов пушек => жесткое количество в скрипте.
- Возникает вопрос, как добится того, чтооб было меньше?! Все очень просто! Убрать лишние в модели, и соответсвенно выдержать четкое количество в скриптах! Если выдержать в скриптах проблемы нет, то... С моделью проблема также решаема! Нам нужен GM_Viwer и TOOL, (Tool нужнее )! В GM_Viwer мы смотрим, каккие локаторы мы считаем лишними и... Открываем Tool, открываем модель корабля, клацаем View->Locators, находим локатор который хотим удалить, и удаляем всю строчку! Жмем Apply Changes-> потом Save GM, находим модель в папке с приставкой _x. подправляем на оригинальное название и... Да, модель имеет нужное количество локаторов... Проблема решена! (Если теория верна!)

Ну и в Третьих - Удачи в создании Верфи!!! Сам с удовольствием скачаю... Люблю кораблики!

P.S. Обращайтесь если что!
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Ответить с цитированием
Старый 14.04.2009, 00:37   #2
Геймер
 
 Аватар для Пиратег
 
Отсутствует :(

Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 169

Репутация: 284   Добавить отзыв для Пиратег

Отправить сообщение для  Пиратег с помощью ICQ
По умолчанию

Navarra, мы на верфи так тебя долго ждали! Хорошо, что заглянул!
Верфь хотела выразить Вам благодарность именно вашим способом я и поправил палубы у мановаров! TOOL не справлялся.
Про орудия у меня родилась мысль схожая с вашей, но я помимо нее нашел в TOOL одну кнопочку. Эта кнопочка может скидывать/извлекать labes в doc файл, который можно править блокнотом! А label как я установил на сделанной плавучей лаборатории (Основа - МАновар разведчик), это просто координаты в пространстве и все! Их можно удалять и вставлять Я сейчас не смог проверить эту теорию в действии задержался на работе ), КАпитан DRAG кажется уже начал над ней работать Подождем результатов его экспериментов
И еще полностью согласен с ВАМИ! nfs104 и Кап. DRAG - просто клевые перцы!!! Спасибо им, без них у меня в один момент совсем опустились руки
    Ответить с цитированием
Старый 14.04.2009, 00:44   #3
Геймер
 
 Аватар для nfs104
 
Отсутствует :(

Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Тверь
Сообщения: 139

Репутация: 110   Добавить отзыв для nfs104

По умолчанию

Navarra, огромное спасибо за мини F.A.Q.
Всё, разобрался как делать
Есть ещё маленький вопросик - допустим мы убераем локатор №9, тогда последовательность будет 8-10, вот а надо чтоб они все попорядку шли, или без разницы?
Для Пиратега если ещё нужна помощ с удалением локаторов, то обращайся.

P.S. Спасибо за ссылочку!

Последний раз редактировалось nfs104, 14.04.2009 в 01:35.
    Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 20:39   #4
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от nfs104
Есть ещё маленький вопросик - допустим мы убераем локатор №9, тогда последовательность будет 8-10, вот а надо чтоб они все попорядку шли, или без разницы?

Я предполагаю, что последовательность обязательна! (во всяком случае, так надежней )

Цитата:
Сообщение от nfs104
И ещё пользуясь случаем, спрошу - раз порезали быстрый фрегат(я так понял из-за глючной модельки), нельзя ли взять его текстуру и прилепить её на обычный и изменить ТТХ?

Из этого мало что выйдет... Модельки отличаются, а следовательно координаты ссылок на текстуры тоже разные... В общем, выйдет криво лежащий текстур!
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Ответить с цитированием
Старый 14.04.2009, 00:49   #5
Геймер
 
 Аватар для Пиратег
 
Отсутствует :(

Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 169

Репутация: 284   Добавить отзыв для Пиратег

Отправить сообщение для  Пиратег с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от nfs104
Для Пиратега если ещё нужна помощ с удалением локаторов, то обращайся.

Это надо КапитанаDRAG спросить что он нам сейчас скажет?
    Ответить с цитированием
Старый 14.04.2009, 01:43   #6
Бета-Тестер ТДМ.
 
 Аватар для юнга
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.12.2006
Сообщения: 234

Репутация: 34   Добавить отзыв для юнга

По умолчанию

Перезалейте, пожалуйста, моды с бомжами и амазонками-абордажницами, а то старые ссылки корректно не качаются
    Ответить с цитированием
Старый 14.04.2009, 10:21   #7
Геймер
 
 Аватар для Кап. DRAG
 
Отсутствует :(

Регистрация: 28.07.2007
Адрес: Казахстан. Семипалатинск
Сообщения: 59

Репутация: 50   Добавить отзыв для Кап. DRAG

По умолчанию

Для начала скажу что осваивание заняло не более 10ти минут Теперь о Корабликах - я прошу выслать мне ТТХ кораблей однако я могу только УМЕНЬШИТЬ кол-во орудий на кораблях а то некоторы "умные" из нашей команды (не буду показывать пальцем) захотели чтобы у 32ух пушечного корвета было 40 пушек
   
__________________
Скорость - это сила.


Ответить с цитированием
Старый 14.04.2009, 21:35   #8
Геймер
 
 Аватар для Пиратег
 
Отсутствует :(

Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 169

Репутация: 284   Добавить отзыв для Пиратег

Отправить сообщение для  Пиратег с помощью ICQ
По умолчанию

Для Капитана DRAG.
ТТХ всех кораблей!
Ship.rar
Для ЮНГА сейчас попробую куда-нить перезалить, но я в этом не особо спец.
Все закачал!
Бомжи на Карибах:
http://stream.ifolder.ru/11605343
Амазонки в бою:
http://stream.ifolder.ru/11605607

Последний раз редактировалось Пиратег, 14.04.2009 в 22:26.
    Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 11:34   #9
Геймер
 
 Аватар для Пиратег
 
Отсутствует :(

Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 169

Репутация: 284   Добавить отзыв для Пиратег

Отправить сообщение для  Пиратег с помощью ICQ
По умолчанию

Новости с верфей (да я не ошибся уже с двух )
Полным ходом идут работы над устранением болезни кораблей"красная чума" в моде, который из моего уже давно перерос в наш. Работы движутся в двух направлениях - "меньшивики" (решение вопроса меньшего фактического значения орудий чем лабелс) и "большевики "решение вопроса большего фактического значения орудий чем лабелс)
Поэтому большая просьба к тестерам (и особенно к уважаемому на всех верфях архипелага пирату - nfs104 ) провести тест на предмет решена ли проблемма "красной чумы" у орудий. Так как Шторм ведет себя по разному на разных компах + уже отмечены факты "рождения нового ИИ на платформе Шторм 2.5." Пока на тест выставлено два кораблика (меньшевик и большевик соответсвенно).
Мановар Разведчик (уменьшение количества орудий со 100 до 78) Верфь Капитана DRAGа
http://stream.ifolder.ru/11595468
Фрегат Штурмовик (увеличение количества орудий с 44 до 52) Верфь ПиратеГа
http://stream.ifolder.ru/11612522
Просто скачать и просто "тупо" заменить соответствующие gm-модели кораблей в ТДМ. Новую игру начинать НЕ нужно.
P.S. Я вроде тестил, вроде все получилось.............................
P.S. Вот общий файл на рапиде http://rapidshare.com/files/221518391/ShipTest.rar

Последний раз редактировалось Пиратег, 15.04.2009 в 11:57.
    Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 11:51   #10
Геймер
 
 Аватар для nfs104
 
Отсутствует :(

Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Тверь
Сообщения: 139

Репутация: 110   Добавить отзыв для nfs104

По умолчанию

Я щас убегаю, но вечером обязательно потестю.
И на будущее ложи плиз только не на ifolder, ща с него качаю скорость 5кб\с ппц... А ещё лучше запаковывай файлики в RAR и тута ложи, если не трудно.
   
__________________
Не мы такие, Жизнь такая.


Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Модификации К:ГПК RomAkim Корсары 63 01.02.2023 16:12
Модификации ТДМ Kopcap Корсары III: Тайны Дальних Морей 0 28.04.2009 23:22


Часовой пояс GMT +4, время: 10:08

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.