Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
14.04.2009, 00:27 | #1 |
BGTeam
|
И так... Много чего я пропустил за выходные... Были вопросы и сами вы их, судя по всему решили! Но, все же...
Во-первых, хочу выразить ОГРОМНЕЙШУЮ благодарность людям, Пиратег, nfs104, Кап. DRAG..., которые захотели заниматься модификациями ТДМа! Это очень приятно, для меня, как создателя аддона!!! Во-вторых, помогу конструктивно, т.к. сам на этом многое себе набил . - По поводу текстур! Я уже где-то описывал, как можно изменить принадлежность .gm модели к определенной текстуре... - Это решения для кораблей с одинаковыми текстурами deck. (Если нужно описание по подробнее - расскажу!) - По поводу красных орудий! Моя теория (пока что так, хотел проверить, но Быстрый фрегат порезали ) заключается в том, что: В моделе каждого корабля есть локаторы принадлежности к пушкам, но не просто, а определенного количества соответствующего левому борту, правому, носу и корме (у них разные названия групп cannonf, cannonb, cannonl, cannonr (тобиш нос, корма, левыйе, правые)), и соответственно в скриптах они должны быть прописаны четко, по количеству! Иначе, Шторм начинает парится... Из этого выходит Количество локаторов пушек => жесткое количество в скрипте. - Возникает вопрос, как добится того, чтооб было меньше?! Все очень просто! Убрать лишние в модели, и соответсвенно выдержать четкое количество в скриптах! Если выдержать в скриптах проблемы нет, то... С моделью проблема также решаема! Нам нужен GM_Viwer и TOOL, (Tool нужнее )! В GM_Viwer мы смотрим, каккие локаторы мы считаем лишними и... Открываем Tool, открываем модель корабля, клацаем View->Locators, находим локатор который хотим удалить, и удаляем всю строчку! Жмем Apply Changes-> потом Save GM, находим модель в папке с приставкой _x. подправляем на оригинальное название и... Да, модель имеет нужное количество локаторов... Проблема решена! (Если теория верна!) Ну и в Третьих - Удачи в создании Верфи!!! Сам с удовольствием скачаю... Люблю кораблики! P.S. Обращайтесь если что! |
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
14.04.2009, 00:37 | #2 |
Геймер
|
Navarra, мы на верфи так тебя долго ждали! Хорошо, что заглянул!
Верфь хотела выразить Вам благодарность именно вашим способом я и поправил палубы у мановаров! TOOL не справлялся. Про орудия у меня родилась мысль схожая с вашей, но я помимо нее нашел в TOOL одну кнопочку. Эта кнопочка может скидывать/извлекать labes в doc файл, который можно править блокнотом! А label как я установил на сделанной плавучей лаборатории (Основа - МАновар разведчик), это просто координаты в пространстве и все! Их можно удалять и вставлять Я сейчас не смог проверить эту теорию в действии задержался на работе ), КАпитан DRAG кажется уже начал над ней работать Подождем результатов его экспериментов И еще полностью согласен с ВАМИ! nfs104 и Кап. DRAG - просто клевые перцы!!! Спасибо им, без них у меня в один момент совсем опустились руки |
14.04.2009, 00:44 | #3 |
Геймер
|
Navarra, огромное спасибо за мини F.A.Q.
Всё, разобрался как делать Есть ещё маленький вопросик - допустим мы убераем локатор №9, тогда последовательность будет 8-10, вот а надо чтоб они все попорядку шли, или без разницы? Для Пиратега если ещё нужна помощ с удалением локаторов, то обращайся. P.S. Спасибо за ссылочку! Последний раз редактировалось nfs104, 14.04.2009 в 01:35. |
15.04.2009, 20:39 | #4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Я предполагаю, что последовательность обязательна! (во всяком случае, так надежней )
Из этого мало что выйдет... Модельки отличаются, а следовательно координаты ссылок на текстуры тоже разные... В общем, выйдет криво лежащий текстур! |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
14.04.2009, 10:21 | #7 |
Геймер
|
Для начала скажу что осваивание заняло не более 10ти минут Теперь о Корабликах - я прошу выслать мне ТТХ кораблей однако я могу только УМЕНЬШИТЬ кол-во орудий на кораблях а то некоторы "умные" из нашей команды (не буду показывать пальцем) захотели чтобы у 32ух пушечного корвета было 40 пушек
|
__________________
Скорость - это сила. |
14.04.2009, 21:35 | #8 |
Геймер
|
Для Капитана DRAG.
ТТХ всех кораблей! Ship.rar Для ЮНГА сейчас попробую куда-нить перезалить, но я в этом не особо спец. Все закачал! Бомжи на Карибах: http://stream.ifolder.ru/11605343 Амазонки в бою: http://stream.ifolder.ru/11605607 Последний раз редактировалось Пиратег, 14.04.2009 в 22:26. |
15.04.2009, 11:34 | #9 |
Геймер
|
Новости с верфей (да я не ошибся уже с двух )
Полным ходом идут работы над устранением болезни кораблей"красная чума" в моде, который из моего уже давно перерос в наш. Работы движутся в двух направлениях - "меньшивики" (решение вопроса меньшего фактического значения орудий чем лабелс) и "большевики "решение вопроса большего фактического значения орудий чем лабелс) Поэтому большая просьба к тестерам (и особенно к уважаемому на всех верфях архипелага пирату - nfs104 ) провести тест на предмет решена ли проблемма "красной чумы" у орудий. Так как Шторм ведет себя по разному на разных компах + уже отмечены факты "рождения нового ИИ на платформе Шторм 2.5." Пока на тест выставлено два кораблика (меньшевик и большевик соответсвенно). Мановар Разведчик (уменьшение количества орудий со 100 до 78) Верфь Капитана DRAGа http://stream.ifolder.ru/11595468 Фрегат Штурмовик (увеличение количества орудий с 44 до 52) Верфь ПиратеГа http://stream.ifolder.ru/11612522 Просто скачать и просто "тупо" заменить соответствующие gm-модели кораблей в ТДМ. Новую игру начинать НЕ нужно. P.S. Я вроде тестил, вроде все получилось............................. P.S. Вот общий файл на рапиде http://rapidshare.com/files/221518391/ShipTest.rar Последний раз редактировалось Пиратег, 15.04.2009 в 11:57. |
15.04.2009, 11:51 | #10 |
Геймер
|
Я щас убегаю, но вечером обязательно потестю.
И на будущее ложи плиз только не на ifolder, ща с него качаю скорость 5кб\с ппц... А ещё лучше запаковывай файлики в RAR и тута ложи, если не трудно. |
__________________
Не мы такие, Жизнь такая. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Модификации К:ГПК | RomAkim | Корсары | 63 | 01.02.2023 16:12 |
Модификации ТДМ | Kopcap | Корсары III: Тайны Дальних Морей | 0 | 28.04.2009 23:22 |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:08 |
Архив |