Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
17.02.2007, 11:36 | #1 | |||||||||||||||||||
Экс Администратор
|
Если никогда не делал для ПКМ/К3 ничего то это все будет ДИКО сложно... Первое все обьекты которые тебе надо выдирай с К3 ГМ виевер експорт.. Их раставляй в локации. Дальше.. Размеры конвертируй локацию с К3 и смотри на размер потом всеравно еще подгонять придеться.. Полигональность маленькая 20 тысяч максимум... Персонажи это локаторы... Експорт это Мая 5.0. Тут мануал по експорту есть на первой страничке.. |
|||||||||||||||||||
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню. Доказано минздравом.
|
03.03.2007, 16:08 | #3 | |||||||||||||||||||
Экс Администратор
|
А в КВЛ нет кораблей , там тока текстуры ... Ну ладно мы все равно хотим его заменить.. Понравилось нам... Смотрим корабль... В ГМ виевере и смотрим текстуру.. Оно там RESOURCE\Textures\Ships\Galeon_l1\Hull2 Вот идем в проводнике туда и берем эту текстуру.. Тянем ее в ТДМ RESOURCE\Textures\Ships\Galeon_l1\Hul1 И заменяем старую.. Также заменяем текстуры на эту в Hul1, Hul2 и Hul3.. Вот так вот... Что бы добавить корабль Читаем мой урок там все детально, даже описано добавление судна в игру.. Берем интересующий корабль(модель) и текстуры к нему и тянем в ТДМ.. А прописываем по уроку 3. Урок 3 вот http://www.forum.bestgamer.ru/showthread.php?t=978 . И по нему все делаем.. |
|||||||||||||||||||
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню. Доказано минздравом.
|
03.03.2007, 17:07 | #4 |
Новичок
|
Ребят, а как и чем создать *.COL файлы для модельки и как эти файлы в ней прописать? И как создать волны вокруг острова?
|
03.03.2007, 19:30 | #5 |
BGTeam
|
так волны как создавать честно говоря я и сам в данный момент не знаю, а как колы создаются напишу чуть попозже....
|
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! |
05.03.2007, 03:56 | #6 |
Новичок
|
Не нашел информации о том, как создать/переделать модель персонажа так, чтобы она нормально работала в игре. Не парила над землей, как получилось у меня, а нормально передвигалась.
При конвертировании в макс/маю видимо теряется анимация? Так как в TOOLзе при конвертации из gm v wrl (и обратно) все нормально. Возможно ли это вообще? |
06.04.2007, 22:56 | #7 |
BGTeam
|
Народ,помогите,объясните в чем причина?!!!
Захотел из ВМЛ закинуть Джека Воробья,ну так,для прикола,потренероваться,а получилась вот такая фигня (см.вложения)!!! |
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
07.04.2007, 23:55 | #9 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Корсар! Пробовал,ничего не получается! Закидываю анимацию из ВМЛ, "тело" стоит в одном положении и не двигается;идещь вперед,а оно как призрак парит над землей,все в том же положении;а бывает стоишь на месте,а оно имитирует движения когда ГГ убивают,падает на землю корчится,а потом встает!!! К сожалению не помогает! Меня вот че это все волнует,просто я сейчас моделю оружие,а потом хочу попробовать НПС,так вот не хочу,чтоб такая фигня вышла!!! И еще вопрос,я почему-то не могу просмотреть в gm_view модели НПС с текстурами,оружие,корабли нормально,а это нет! Это что-то у меня, или и у всех так??? |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
08.04.2007, 00:03 | #10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Экс Администратор
|
Лучше не пробуй это геморой.. В обшем при моделинге в МАЕ надо цеплять анимацию из пакета там Ман к чувику твоему.После все конвертить.. Если ошибешся конвертишь заново и так пока не надоест..
У тебя радеон 9600 угадал? В обшем это бага радиков 9ХХХ серий, наиболее болезнена на 9600.. Лечиться выкидом карты и установкой Жирафа 6600ГТ |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Чрезмерное злоупотребление компьютерными играми сносит башню. Доказано минздравом.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:15 |
Архив |