Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
02.02.2007, 14:04 | #1 | |||||||||||||||||||||||
Экс Администратор
|
МДА баг скорее всего, вышли ЕРРОР лог. Там два варианта продолжения, один может багить возможно....... Так что кидай поправим....... |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд. |
02.02.2007, 14:23 | #2 |
Геймер Новичок
|
RUNTIME ERROR - file: characters\characterUtilite.c; line: 329
missed attribute: basetype RUNTIME ERROR - file: characters\characterUtilite.c; line: 329 no rAP data RUNTIME ERROR - file: scripts\quest_convoy.c; line: 732 missed attribute: l RUNTIME ERROR - file: scripts\quest_convoy.c; line: 732 null ap RUNTIME ERROR - file: scripts\quest_convoy.c; line: 732 no rAP data RUNTIME ERROR - file: scripts\quest_convoy.c; line: 734 invalid index -1 [size:2000] RUNTIME ERROR - file: scripts\quest_convoy.c; line: 734 function 'CheckForEscortShipSuccess' stack error RUNTIME ERROR - file: scripts\utils.c; line: 2322 Using reference variable without initializing RUNTIME ERROR - file: scripts\utils.c; line: 2322 Using reference variable without initializing RUNTIME ERROR - file: scripts\quest_convoy.c; line: 732 missed attribute: l RUNTIME ERROR - file: scripts\quest_convoy.c; line: 732 null ap RUNTIME ERROR - file: scripts\quest_convoy.c; line: 732 no rAP data RUNTIME ERROR - file: scripts\quest_convoy.c; line: 734 invalid index -1 [size:2000] RUNTIME ERROR - file: scripts\quest_convoy.c; line: 734 function 'CheckForEscortShipSuccess' stack error RUNTIME ERROR - file: scripts\utils.c; line: 2322 Using reference variable without initializing RUNTIME ERROR - file: scripts\utils.c; line: 2322 Using reference variable without initializing RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 132 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 132 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 133 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 133 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 86 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 86 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 118 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 118 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61 no rAP data RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 705 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 705 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 161 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 161 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 162 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 162 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 132 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 132 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 133 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 133 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 86 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 86 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 118 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 118 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_reload_check.c; line: 61 no rAP data RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 705 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: battle_interface\landinterface.c; line: 705 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 161 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 161 no rAP data RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 162 missed attribute: name RUNTIME ERROR - file: characters\characters_events.c; line: 162 no rAP data RUNTIME ERROR - file: Loc_ai\LAi_groups.c; line: 174 CreateMessage: Invalid Data RUNTIME ERROR - file: Loc_ai\LAi_groups.c; line: 174 CreateMessage: Invalid Data RUNTIME ERROR - file: Loc_ai\LAi_groups.c; line: 174 CreateMessage: Invalid Data RUNTIME ERROR - file: Loc_ai\LAi_groups.c; line: 174 CreateMessage: Invalid Data RUNTIME ERROR - file: Loc_ai\LAi_groups.c; line: 174 CreateMessage: Invalid Data RUNTIME ERROR - file: Loc_ai\LAi_groups.c; line: 174 CreateMessage: Invalid Data RUNTIME ERROR - file: dialog.c; line: 54 missed attribute: filename RUNTIME ERROR - file: dialog.c; line: 54 no rAP data COMPILE ERROR - file: dialog.c; line: 54 file not found: dialogs\russian\error RUNTIME ERROR - file: dialog.c; line: 54 missed attribute: filename RUNTIME ERROR - file: dialog.c; line: 54 no rAP data COMPILE ERROR - file: dialog.c; line: 54 file not found: dialogs\russian\error RUNTIME ERROR - file: dialog.c; line: 54 missed attribute: filename RUNTIME ERROR - file: dialog.c; line: 54 no rAP data COMPILE ERROR - file: dialog.c; line: 54 file not found: dialogs\russian\error RUNTIME ERROR - file: interface\character.c; line: 2369 missed attribute: fastreload RUNTIME ERROR - file: interface\character.c; line: 2369 no rAP data содержимое файла error папки к3 |
__________________
Edem das alles... |
02.02.2007, 16:26 | #4 |
Геймер Новичок
|
Зарание приношу извенение Корсару за список!
Баги версии 0.1 которые я нашёл : 1. Когда подходишь к старику ещё раз он постоянно рассказует о карте. 2. Когда в бухте идёшь плавать ГГ зависает. 3. "Машина времени" перенесла меня из джунглей Тортуги на Ямайку! 4. После абордаже с кораблём ВСЕГДА выкидывает на Desktop. 5. У некоторых персонажей при разговоре в море НЕТ ЛИЦА!!! 6. В таверне на Исла Моне зависает игра когда ночуешь за деньги. 7. После похода в Джунгли я потерял корабль. 8. В джунглях один бандит был вообще без текстуры(весь белый). И возможно это не все баги игры, я играл всего час и вот столько нашёл. аддон сам по себе не плох но много багов. P.S. Я написал это не из плохих побуждений напротив я хотоел обратить внимание автора на его ошибки чтобы он их исправил! |
__________________
Главный Переводчик Аддона ТДМ на Английский язык. |
02.02.2007, 16:35 | #5 |
Любитель Пошпилить
|
Баги, куда ж без них... (я в хорошем смысле)
Не загружается диалог с человеков в джунглюх (файл Enc_Walker.c) Но там ничего криминального: проверьте, здесь просто опечатка: 953: Link.l1 = "Неплохой совет, спасибо.",";<<< (должно быть ...спасибо.";) И здесь ошибка: ChangeCharacterReputation- имеет три параметра, а не два 1010: ChangeCharacterReputation(pchar, 3);<<<< проверьте, кагого параметра не хватает Код:
void ChangeCharacterReputation(ref chref, int incr, int iType) error.log думаю высылать нет смысла |
02.02.2007, 16:31 | #6 |
Экс Администратор
|
Тут багов ТДМ где то около половины, остальная баги 1.5. патча скорее......
Это все будет правится....... Насчет Старика да такой баг имеется....... Насчет абордажа не знаю возможно Глобал.С файл еще от В9 остался в ообщем тут надо разбираться. Насчет бухт это не наша вина просто нет анимации перса в море (в К3 это не предусмотрено), но зарезать возможность выхода в море мы пока не стали, потому что в СМ будет надеюсь новая анимация плавания которую прикрутим. Насчет Текстуры отствующей и ошибки с лицами разговора в море не знаю. Зависает на Исла Моне опять же врядли из за ТДМ. Баг с переносом с Тортуги на ЯМайку скорее всего косяк ТДМ. P.S. Все баги будут рассмотрены и большинство исправлено....... Да и версия еще только 0.1 так что баги имеют место быть....... Последний раз редактировалось Swordist, 02.02.2007 в 16:37. |
__________________
Мир сложнее, чем кажется на первый взгляд. |
02.02.2007, 20:45 | #7 |
Геймер
|
Игра впечатляет.Спасибо.Идет норма.Правда такая фишка\2раза\ при абордаже пропадает боец.Захватываю к-ль он со мной жив,здоров.Выхожу в море потом вменю а его тютю.Error полон.
|
__________________
Делай что должно и будь что будет! |
02.02.2007, 21:01 | #9 |
Геймер
|
Про то, что со стариком можно говорить дважды уже писали выше. Хочу лишь дополнить, что после повторного диалога с ним, у меня возникает пустое диалоговое окно и не куда не уходит.
Второе. В тюряге второй солдат не сразу на тебя нападает, а стоит и жуёт сопли. В этот момент, если ты его колбасишь он стоит и даже оружие не вынимет. Если в какой-то момент остановиться и спрятать саблю он (второй солдат) только тогда начинает свой агрессивный диалог. Третье. Заметил что у девушки в бухте на Тортуге, когда она спасается от бандюков с боку у неё висит сабля. Как у мужика. Четвёртое. Правда про это тоже писали. Как заходишь в воду искупаться, так ГГ повисает. |
02.02.2007, 21:08 | #10 |
BGTeam
|
так по поводу воды уже писалось ранее.... в к3 нет анимации плавания...(а вот в КВЛ и СМ быть должна=)) максимум что щас могу сделать это чтобы ГГ в воде ходил.......
вообще по остальным багам: в данный момент пытаюсь их поправить и ближайщие пару дней сделаем патчик небольшой правящий баги (то что сможем поправить=)), так что в ваших же интересах))) найти в данный момент наибольшое количество багов)))) |
__________________
Нужный человек не в том месте может перевернуть мир! |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:26 |
Архив |