Фанатские Модификации ТДМ - Страница 12 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары III: Тайны Дальних Морей > Ваше творчество
-- Фанатские Модификации ТДМ
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 04.03.2009, 15:53   #1

 

Сообщения: n/a


По умолчанию

Хочу сделать мод к к3, но не нахожу папки \program\ships\Ships_init.Или
ето надо создать? Заранее спасибо.

зы:Извените за нубизм.
    Ответить с цитированием
Старый 04.03.2009, 20:11   #2
BGTeam
 
 Аватар для QuattroPro
 
Отсутствует :(

Регистрация: 17.08.2008
Адрес: Red River
Сообщения: 165

Репутация: 552   Добавить отзыв для QuattroPro

Отправить сообщение для  QuattroPro с помощью ICQ Отправить сообщение для QuattroPro с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гость
Хочу сделать мод к к3, но не нахожу папки \program\ships\Ships_init.Или
ето надо создать? Заранее спасибо.

у тя версия какая, нужно не ниже 1.4
к тому же Ships_init это файл
   
__________________


Ответить с цитированием
Старый 05.03.2009, 22:33   #3

 

Сообщения: n/a


По умолчанию

А шут его знает.Диска шас нету, однако, на пкм в версии 1.01 програм
есть? а можно узнать версию не входя в игру?
    Ответить с цитированием
Старый 06.03.2009, 00:07   #4
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

В ПКМ скрипты не открыты официально (нежен пак Алексуса для этого). На К3 нужен патч 1.4 тогда папка скриптов появится.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 08.03.2009, 20:33   #5

 

Сообщения: n/a


По умолчанию

А что тогда с квл? Нужен патч, или какая нить версия? Если версия, то
какая?
    Ответить с цитированием
Старый 09.03.2009, 04:09   #6
BGTeam
 
 Аватар для dima12
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Йошкар-Ола
Сообщения: 2,134

Репутация: 2079   Добавить отзыв для dima12

По умолчанию

в КВЛ и ГПК скрипты закрыты и никогда массово не будут открыты.
   
__________________
Я бунтую, следовательно, я живу!!
cерия: "Тайны Дальних Морей"


Ответить с цитированием
Старый 10.03.2009, 21:51   #7

 

Сообщения: n/a


По умолчанию

Хочу добавить перса на верфи, добавил в файл \program\characters\init
следующее:makeref(ch,Characters[n]); //сатанист
ch.id = "Relation_Agent";
ch.model = "sold_eng_3";
ch.greeting = "Barmen_4";
ch.sex = "man";
ch.location = "Tortuga_Shipyard";
ch.location.group = "sit";
ch.location.locator = "sit1";
ch.Dialog.Filename = "satanist_dialog.c";
ch.quest.type = "pirat";
ch.nation = FRANCE;
LAi_SetMerchantType(ch);
LAi_group_MoveCharacter(ch, "FRANCE_CITIZENS");
LAi_SetImmortal(ch, true);
ch.item_date = "";
n = n + 1;
но,его там нету. Что делать??
    Ответить с цитированием
Старый 13.03.2009, 00:28   #8
Новичок
 
 Аватар для tject
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.03.2009
Сообщения: 5

Репутация: 10   Добавить отзыв для tject

По умолчанию

А возможно ли в к3 каждому кораблю добавить свою текстуру палубы?
Или она одна для всех?
    Ответить с цитированием
Старый 13.03.2009, 00:56   #9
BGTeam
 
 Аватар для Navarra
 
Отсутствует :(

Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Мариуполь
Сообщения: 1,044

Репутация: 881   Добавить отзыв для Navarra

Отправить сообщение для  Navarra с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tject
А возможно ли в к3 каждому кораблю добавить свою текстуру палубы?
Или она одна для всех?

Можно! Почти у всех кораблей это deck.tga.tx, но это для каждого можно прописать индивидуально...
Открываешь модель блокнотом (но я пользуюсь FARом, т.к. блокнот может некорректно сохранить модель), ищеш там deck.tga и меняешь имя, на любое, но с таким же кол-вом символов... Создаешь с новым названием текстуру и редактируешь...
   
__________________
Идея - двигатель прогресса!!!


Ответить с цитированием
Старый 13.03.2009, 21:11   #10
Новичок
 
 Аватар для tject
 
Отсутствует :(

Регистрация: 13.03.2009
Сообщения: 5

Репутация: 10   Добавить отзыв для tject

По умолчанию

Что за far? Где его взять? Тут кто-нибуть знает как добавлять локации в к3, а точнее джунгли?
зы: Спосибо за помощь.

Последний раз редактировалось tject, 13.03.2009 в 21:17.
    Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Модификации К:ГПК RomAkim Корсары 63 01.02.2023 16:12
Модификации ТДМ Kopcap Корсары III: Тайны Дальних Морей 0 28.04.2009 23:22


Часовой пояс GMT +4, время: 20:38

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.