Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
04.03.2009, 20:11 | #2 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
у тя версия какая, нужно не ниже 1.4 к тому же Ships_init это файл |
|||||||||||||||||||||||
__________________
|
06.03.2009, 00:07 | #4 |
BGTeam
|
В ПКМ скрипты не открыты официально (нежен пак Алексуса для этого). На К3 нужен патч 1.4 тогда папка скриптов появится.
|
|
09.03.2009, 04:09 | #6 |
BGTeam
|
в КВЛ и ГПК скрипты закрыты и никогда массово не будут открыты.
|
|
10.03.2009, 21:51 | #7 |
Сообщения: n/a
|
Хочу добавить перса на верфи, добавил в файл \program\characters\init
следующее:makeref(ch,Characters[n]); //сатанист ch.id = "Relation_Agent"; ch.model = "sold_eng_3"; ch.greeting = "Barmen_4"; ch.sex = "man"; ch.location = "Tortuga_Shipyard"; ch.location.group = "sit"; ch.location.locator = "sit1"; ch.Dialog.Filename = "satanist_dialog.c"; ch.quest.type = "pirat"; ch.nation = FRANCE; LAi_SetMerchantType(ch); LAi_group_MoveCharacter(ch, "FRANCE_CITIZENS"); LAi_SetImmortal(ch, true); ch.item_date = ""; n = n + 1; но,его там нету. Что делать?? |
13.03.2009, 00:56 | #9 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Можно! Почти у всех кораблей это deck.tga.tx, но это для каждого можно прописать индивидуально... Открываешь модель блокнотом (но я пользуюсь FARом, т.к. блокнот может некорректно сохранить модель), ищеш там deck.tga и меняешь имя, на любое, но с таким же кол-вом символов... Создаешь с новым названием текстуру и редактируешь... |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Модификации К:ГПК | RomAkim | Корсары | 63 | 01.02.2023 16:12 |
Модификации ТДМ | Kopcap | Корсары III: Тайны Дальних Морей | 0 | 28.04.2009 23:22 |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:38 |
Архив |