Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
19.02.2010, 22:06 | #1 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
Не только у солдат. Это уникальные, интересные диалоги, которые можно завязать с посетителем таверны, солдатом или же обычным горожанином. Вот пример диалогов из ТДМ. http://www.forum.bestgamer.ru/attach...9&d=1169681243 |
|||||||||||||||||||||||
__________________
|
19.02.2010, 19:32 | #2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
Пиратская таверна: Весёлый Роджер (на Бермудах)
Если в генераторы диалоги придумывать...
И при каждом событии его проигрывать Лучше уж воровать в спец месте на вершине форта(во флюгере) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19.02.2010, 19:41 | #4 | |||||||||||||||||||||||
Игроманьяк
|
Во первых туда проникнуть надо... мол там военный совет и вход запрещён... Да и вообще надо будет от солдат прятаться, на верхних этажах |
|||||||||||||||||||||||
19.02.2010, 21:26 | #6 | |||||||||||||||||||||||
Геймер
|
Но не реальным Ведь обнаружение у НПЦ... Если только с этим через скрипт... Главное что надо игре это морские бои! А их не слишком много... Даже в ГПК практически нет достойных противников... |
|||||||||||||||||||||||
20.02.2010, 23:30 | #7 | |||||||||||||||||||||||
Новичок
|
Предлагаю такой диалог с умным НПС: Один умный НПС находится в городе Бас-Тер, на Гваделупе. У него модель нищего и его имя Жан Мерье(ЖМ). ЖМ: «Здравствуйте, мсье Блейк? Каким ветром вас занесло в нашу колонию?» Питер Блейк: «Разве мы знакомы? Что-то не припоминаю тебя…» ЖМ: «Хм… Я так и думал. Мое имя Жан Мерье. Когда-то я был штурманом на корабле «Луидор».» Питер Блейк: «Хм… «Луидор»… Точно! Это было почти сразу, как я прибыл на Карибы. Я сопровождал ваш корабль до Бас-Тер. Ваш капитан предложил очень малую сумму, но так как я был на мели и совершенно без работы, я согласился…» ЖМ: «Да, Луи Кюберц никогда не отличался щедростью.» ПБ: «Поэтому ты докатился до такой жизни? Как получилось, что опытный штурман, как ты, стал обычным попрошайкой?» ЖМ: «Ну, я слышал, что вы тоже в последнее время не купались в золоте! Так что мы, можно сказать, товарищи по несчастью!» ПБ: «Ну, можно сказать и так. Со мной случилось вот что… (рассказывает историю)… А что произошло с тобой?» ЖМ: «Хех, это долгая история. Да, когда-то я был опытным штурманом. У меня была жена и дочь. Они жили здесь, в Бас-тер. Наш капитан был очень жаден, но у меня за время работы скопилось кое-какое состояние. Но вот, однажды, когда сопровождаемый вами «Луидор» прибыл в город, ко мне подошла моя жена сообщила ужасную весть. Наша дочь, однажды прогуливаясь за городом в джунглях, была захвачена бандитами. Они требовали большой выкуп…» ПБ: «Но ведь вы не были богачами, почему же бандиты потребовали огромный выкуп?» ЖМ: «Их это нисколько не волновало. Время неспокойное, и толстосумы воздерживаются от прогулок за городом без соответствующей охраны. Так что выбор у мерзавцев был невелик…» ПБ: «И что, вы заплатили выкуп бандитам? И зачем, вы, кстати, позволили вашей дочери гулять в одиночестве в джунглях?» ЖМ: «Меня тогда не было, а моя жена сильно разбаловала Элен. К тому же моя дочь обожала природу…» ПБ: «Рассказывай, что случилось дальше?» ЖМ: «Денег на выкуп у нас не хватало. Мы начали одалживать у знакомых и в банке, но дело шло очень медленно, а бандиты торопили. Тогда я пошел на крайние меры…» ПБ: «Ты обратился к стражникам?» ЖМ: « я хотел сделать это, но жена отговорила от этого. Ведь если бандиты узнали бы, Элен была бы уже мертва…» ПБ: «Так что ты сделал?» ЖМ: «Я обратился к мсье Монтюррье, самому богатому торговцу этого острова. Он согласился дать мне ссуду, но под очень большие проценты. У меня не было выбора, так как другие ростовщики отказывались дать нужную сумму…» ПБ: «Продолжай» ЖМ: «Но бандиты устали ждать. Они решили, что я обратился к страже, и исчезли. Через день патруль нашел труп Элен у ворот в джунглях. Мы с женой мбыли безутешны…» ПБ: «сочувствую…» ЖМ: «Это еще не конец… Я вернул деньги Монтюррье, но он потребовал не только проценты, но и неустойку за то, что якобы вывел деньги из торгового оборота из-за нашего кредита. Я, если честно, ничего не понимаю в этих вещах, но попробовал возразить, но Монтюррье обратился с жалобой к губернатору. У нас не было денег, и правительство конфисковало все наше имущество. Из-за попыток найти денег для выкупа, я вынужден был уйти с судна. Моя жена заболела и вскоре умерла. Я остался один, безработный, без денег, болеющий… И теперь веду нищенское существование…» ПБ: 1-й вариант ответа) Сочувствую, мсье. Удачи вам. До свидания… 2) Мсье, мне как раз нужен штурман, не хотите ли пойти ко мне на службу? 3) Сочувствую… Вот, возьмите эти 500 пиастров… ЖМ: 1) До свиданья, мсье Блейк! (Выход) 2) О… Благодарю вас, мсье!!! Уверен, вы не будете разочарованы… 3) Спасибо, мсье! (выход) ПБ: 2) Увидимя на корабле, мсье Жан… (выход) |
|||||||||||||||||||||||
21.02.2010, 00:24 | #8 |
BGTeam
|
Grinberg Молодец! Очень интересно!
Если сделаешь что-нибудь ещё, то кидай мне в ЛС. Буду рад. |
__________________
|
21.02.2010, 12:08 | #9 |
Новичок
|
Названия таверн
1) "Адмирал Бенбоу", "Слепой Пью" (хотя, наверно, это уже было в ТДМ)
2) "У подвыпившего кота" (придумал не я, в интернете нашёл) 3) "Последний пиастр" (аля советское "Последний рубль", возможно, также, "Бабьи слёзы") 4) "Хромая лошадь" (в память о трагедии, возможные интерпретации: "Старая кляча", "Дрянная кобыла", "Одноглазый попугай" и т.п.) 5) "Последний причал" (в продолжении мрачной темы) 6) "Бравый капитан" 7) "Тихая гавань" 8) "Пьяный рыцарь" 9) "Святой Грааль" 10) "Зелёный змий" (тоже, наверно, было) 11) "In vino veritas!" (лат. "Истина в вине!") 12) "Ямайка" (по фильму "Таверна "Ямайка") 13) также нашёл в интернете: "Танцующий вепрь", "Луженая глотка", "Серебряная подкова". |
22.02.2010, 22:04 | #10 |
Новичок
|
Предлагаю в поздних версиях игры сделать такую интересную фишку. Чтобы несколько (например, по одному на нацию) умных НПС с особенно захватывающей и динамичной историей не рассказывали нам её, а "показывали". То есть управление переходило бы к этому НПС во времена, когда происходила его история и игроку бы пришлось драться, разговаривать с другими НПС, и т.д., управляя не Блейком, а им. Это даст возможность интересного квеста, в котором игрок (но не ГГ) принимал бы участие. Например, проблема умного НПС не могла бы случиться с капитаном собственного корабля Блейком,или/и у НПС была бы своя особая прокачка... Надеюсь, я понятно изложил свою мысль.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения идей по разработке | Kopcap | Предложения | 1053 | 03.05.2019 21:09 |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:10 |
Архив |