Предварительное обсуждение идей для ТДМ2 - Страница 4 - Игровые Форумы


Игровые Форумы > Проекты BestGamer > Корсары: Тайны Дальних Морей 2 > Предложения
-- Предварительное обсуждение идей для ТДМ2
Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19.02.2010, 22:06   #1
BGTeam
 
 Аватар для Raptorio Rio
 
Отсутствует :(

Регистрация: 06.01.2007
Адрес: Гжель
Сообщения: 1,319

Репутация: 1593   Добавить отзыв для Raptorio Rio

Отправить сообщение для  Raptorio Rio с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zebulon
А умные НПС это как в ТДМ1 диалоги у солдатов?

Не только у солдат. Это уникальные, интересные диалоги, которые можно завязать с посетителем таверны, солдатом или же обычным горожанином.
Вот пример диалогов из ТДМ.
http://www.forum.bestgamer.ru/attach...9&d=1169681243
   
__________________


Ответить с цитированием
Старый 19.02.2010, 19:32   #2
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Пиратская таверна: Весёлый Роджер (на Бермудах)
Цитата:
Сообщение от Zebulon
А умные НПС

Если в генераторы диалоги придумывать...

Цитата:
Сообщение от Zebulon
Сделать ролик, что у него из кармана список выпал.

И при каждом событии его проигрывать
Лучше уж воровать в спец месте на вершине форта(во флюгере)
    Ответить с цитированием
Старый 19.02.2010, 19:36   #3
Геймер
 
 Аватар для Zebulon
 
Отсутствует :(

Регистрация: 11.08.2009
Сообщения: 232

Репутация: 507   Добавить отзыв для Zebulon

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trance
Лучше уж воровать в спец месте на вершине форта(во флюгере)

Скорей всего лучший вариант.
    Ответить с цитированием
Старый 19.02.2010, 19:41   #4
Игроманьяк
 
 Аватар для Trance
 
Отсутствует :(

Регистрация: 24.03.2007
Адрес: Лунная гавань Азуры
Сообщения: 1,589

Репутация: 999   Добавить отзыв для Trance

Отправить сообщение для  Trance с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trance
Лучше уж воровать в спец месте на вершине форта(во флюгере)

Во первых туда проникнуть надо... мол там военный совет и вход запрещён...
Да и вообще надо будет от солдат прятаться, на верхних этажах
    Ответить с цитированием
Старый 19.02.2010, 19:43   #5
Геймер
 
 Аватар для Zebulon
 
Отсутствует :(

Регистрация: 11.08.2009
Сообщения: 232

Репутация: 507   Добавить отзыв для Zebulon

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Trance
Да и вообще надо будет от солдат прятаться, на верхних этажах

Тем это и будет интересно.
    Ответить с цитированием
Старый 19.02.2010, 21:26   #6
Геймер
 
 Аватар для SilverShadow
 
Отсутствует :(

Регистрация: 10.02.2010
Адрес: Mantle
Сообщения: 159

Репутация: 639   Добавить отзыв для SilverShadow

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zebulon
Тем это и будет интересно.

Но не реальным Ведь обнаружение у НПЦ... Если только с этим через скрипт...
Главное что надо игре это морские бои! А их не слишком много...
Даже в ГПК практически нет достойных противников...
    Ответить с цитированием
Старый 20.02.2010, 23:30   #7
Новичок
 
 Аватар для Grinberg
 
Отсутствует :(

Регистрация: 04.10.2009
Сообщения: 13

Репутация: 110   Добавить отзыв для Grinberg

По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Raptorio Rio
2. Ещё одна фишка ТДМ называется "умные НПС". В ТДМ2 пока не с этим не очень. У меня сейчас нет особых идей для развития диалогов, поэтому предлагаю вам мне в этом помочь. Предлагаем диалоги, идеи, наброски и всё что с эти связано.

Предлагаю такой диалог с умным НПС:
Один умный НПС находится в городе Бас-Тер, на Гваделупе. У него модель нищего и его имя Жан Мерье(ЖМ).
ЖМ: «Здравствуйте, мсье Блейк? Каким ветром вас занесло в нашу колонию?»
Питер Блейк: «Разве мы знакомы? Что-то не припоминаю тебя…»
ЖМ: «Хм… Я так и думал. Мое имя Жан Мерье. Когда-то я был штурманом на корабле «Луидор».»
Питер Блейк: «Хм… «Луидор»… Точно! Это было почти сразу, как я прибыл на Карибы. Я сопровождал ваш корабль до Бас-Тер. Ваш капитан предложил очень малую сумму, но так как я был на мели и совершенно без работы, я согласился…»
ЖМ: «Да, Луи Кюберц никогда не отличался щедростью.»
ПБ: «Поэтому ты докатился до такой жизни? Как получилось, что опытный штурман, как ты, стал обычным попрошайкой?»
ЖМ: «Ну, я слышал, что вы тоже в последнее время не купались в золоте! Так что мы, можно сказать, товарищи по несчастью!»
ПБ: «Ну, можно сказать и так. Со мной случилось вот что… (рассказывает историю)… А что произошло с тобой?»
ЖМ: «Хех, это долгая история. Да, когда-то я был опытным штурманом. У меня была жена и дочь. Они жили здесь, в Бас-тер. Наш капитан был очень жаден, но у меня за время работы скопилось кое-какое состояние. Но вот, однажды, когда сопровождаемый вами «Луидор» прибыл в город, ко мне подошла моя жена сообщила ужасную весть. Наша дочь, однажды прогуливаясь за городом в джунглях, была захвачена бандитами. Они требовали большой выкуп…»
ПБ: «Но ведь вы не были богачами, почему же бандиты потребовали огромный выкуп?»
ЖМ: «Их это нисколько не волновало. Время неспокойное, и толстосумы воздерживаются от прогулок за городом без соответствующей охраны. Так что выбор у мерзавцев был невелик…»
ПБ: «И что, вы заплатили выкуп бандитам? И зачем, вы, кстати, позволили вашей дочери гулять в одиночестве в джунглях?»
ЖМ: «Меня тогда не было, а моя жена сильно разбаловала Элен. К тому же моя дочь обожала природу…»
ПБ: «Рассказывай, что случилось дальше?»
ЖМ: «Денег на выкуп у нас не хватало. Мы начали одалживать у знакомых и в банке, но дело шло очень медленно, а бандиты торопили. Тогда я пошел на крайние меры…»
ПБ: «Ты обратился к стражникам?»
ЖМ: « я хотел сделать это, но жена отговорила от этого. Ведь если бандиты узнали бы, Элен была бы уже мертва…»
ПБ: «Так что ты сделал?»
ЖМ: «Я обратился к мсье Монтюррье, самому богатому торговцу этого острова. Он согласился дать мне ссуду, но под очень большие проценты. У меня не было выбора, так как другие ростовщики отказывались дать нужную сумму…»
ПБ: «Продолжай»
ЖМ: «Но бандиты устали ждать. Они решили, что я обратился к страже, и исчезли. Через день патруль нашел труп Элен у ворот в джунглях. Мы с женой мбыли безутешны…»
ПБ: «сочувствую…»
ЖМ: «Это еще не конец… Я вернул деньги Монтюррье, но он потребовал не только проценты, но и неустойку за то, что якобы вывел деньги из торгового оборота из-за нашего кредита. Я, если честно, ничего не понимаю в этих вещах, но попробовал возразить, но Монтюррье обратился с жалобой к губернатору. У нас не было денег, и правительство конфисковало все наше имущество. Из-за попыток найти денег для выкупа, я вынужден был уйти с судна. Моя жена заболела и вскоре умерла. Я остался один, безработный, без денег, болеющий… И теперь веду нищенское существование…»
ПБ: 1-й вариант ответа) Сочувствую, мсье. Удачи вам. До свидания…
2) Мсье, мне как раз нужен штурман, не хотите ли пойти ко мне на службу?
3) Сочувствую… Вот, возьмите эти 500 пиастров…
ЖМ: 1) До свиданья, мсье Блейк! (Выход)
2) О… Благодарю вас, мсье!!! Уверен, вы не будете разочарованы…
3) Спасибо, мсье! (выход)
ПБ: 2) Увидимя на корабле, мсье Жан… (выход)
    Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 00:24   #8
BGTeam
 
 Аватар для Raptorio Rio
 
Отсутствует :(

Регистрация: 06.01.2007
Адрес: Гжель
Сообщения: 1,319

Репутация: 1593   Добавить отзыв для Raptorio Rio

Отправить сообщение для  Raptorio Rio с помощью ICQ
По умолчанию

Grinberg Молодец! Очень интересно!
Если сделаешь что-нибудь ещё, то кидай мне в ЛС. Буду рад.
   
__________________


Ответить с цитированием
Старый 21.02.2010, 12:08   #9
Новичок

 
Отсутствует :(

Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Россия - Родина наша
Сообщения: 22

Репутация: 109   Добавить отзыв для sanbir

По умолчанию Названия таверн

1) "Адмирал Бенбоу", "Слепой Пью" (хотя, наверно, это уже было в ТДМ)
2) "У подвыпившего кота" (придумал не я, в интернете нашёл)
3) "Последний пиастр" (аля советское "Последний рубль", возможно, также, "Бабьи слёзы")
4) "Хромая лошадь" (в память о трагедии, возможные интерпретации: "Старая кляча", "Дрянная кобыла", "Одноглазый попугай" и т.п.)
5) "Последний причал" (в продолжении мрачной темы)
6) "Бравый капитан"
7) "Тихая гавань"
8) "Пьяный рыцарь"
9) "Святой Грааль"
10) "Зелёный змий" (тоже, наверно, было)
11) "In vino veritas!" (лат. "Истина в вине!")
12) "Ямайка" (по фильму "Таверна "Ямайка")
13) также нашёл в интернете: "Танцующий вепрь", "Луженая глотка", "Серебряная подкова".
    Ответить с цитированием
Старый 22.02.2010, 22:04   #10
Новичок
 
 Аватар для Grinberg
 
Отсутствует :(

Регистрация: 04.10.2009
Сообщения: 13

Репутация: 110   Добавить отзыв для Grinberg

По умолчанию

Предлагаю в поздних версиях игры сделать такую интересную фишку. Чтобы несколько (например, по одному на нацию) умных НПС с особенно захватывающей и динамичной историей не рассказывали нам её, а "показывали". То есть управление переходило бы к этому НПС во времена, когда происходила его история и игроку бы пришлось драться, разговаривать с другими НПС, и т.д., управляя не Блейком, а им. Это даст возможность интересного квеста, в котором игрок (но не ГГ) принимал бы участие. Например, проблема умного НПС не могла бы случиться с капитаном собственного корабля Блейком,или/и у НПС была бы своя особая прокачка... Надеюсь, я понятно изложил свою мысль.
    Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Предложения идей по разработке Kopcap Предложения 1053 03.05.2019 21:09


Часовой пояс GMT +4, время: 00:10

Архив  


Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100

© Copyright 2007-2015 BestGamer.Ru

vBulletin, Copyright © Jelsoft Enterprises Ltd.