Правила · Регистрация · Справка · Пользователи · Календарь · Поиск · Сообщения за день |
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
18.04.2009, 15:51 | #1 |
Геймер
|
Я знаю что эта тема уже 100 раз обсуждалась в ТДМ1, НО всё же - можно ли выделить какой-нибудь необитаемый остров, для строительства собственной колонии, и оформить это как побочный квест?
|
__________________
Не мы такие, Жизнь такая. |
21.06.2009, 20:24 | #2 |
Новичок
|
У меня есть предложение добавить игру квестом, в котором необходимо найти какой-то крутой артефакт, который будет придавать герою дополнительные очки в умениях, либо какие-то дополнительные навыки (типа крутого кольца в 1-м аддоне, только, чтоб за него пришлось повоевать, а не найти в очередном трупе). Кроме того, возможно добавить квест, в котором главному герою дают "черную метку" и его задача выпутаться из данной ситуации до наступления времени "ч".
|
01.04.2010, 22:01 | #3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Новичок
|
поправде нуно сделать на подобе Робинзона Крузо,,,,ток чуть по другому зделать и потом улучшать. начало тип корабль розбился в шторме . там несколько дней побыть все зделать потом тип приплыл корабль.и ты уже на цивилизации . или там остатся и сделать шлюпку самому
само лучше с островом типо у тя есть остров и ты его улучшаеш Я знаю что эта тема уже 100 раз обсуждалась в ТДМ1, НО всё же - можно ли выделить какой-нибудь необитаемый остров, для строительства собственной колонии, и оформить это как побочный квест? поправде нуно сделать на подобе Робинзона Крузо,,,,ток чуть по другому зделать и потом улучшать. начало тип корабль розбился в шторме . там несколько дней побыть все зделать потом тип приплыл корабль.и ты уже на цивилизации . или там остатся и сделать шлюпку самому
итак в тенотчилане индейцев хватает!!!!! Последний раз редактировалось dima12, 02.04.2010 в 01:57. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
__________________
Если выпил хорошо, значит утром плохо!
Если утром хорошо, значит выпил плохо! |
26.04.2009, 18:41 | #5 |
Геймер Новичок
|
Вот есть вопрос, а ГПК и Теночтитлан в ТДМ2 останутся? И ещё можно было бы побочных квестов добавить, уникальных кораблей и предметов добавить, как пример можно взять патч 1.2.3 НЕ. Я не говорю, что необходимо большую часть копировать, я просто предлагаю посмотреть его.
|
18.04.2009, 17:01 | #6 |
Геймер
|
nfs104, поддерживаю! Нужно попытаться возродить строительство. Тем более обрывки "стройки" проскальзывают в том числе и в ГПК, только там что-то типа залгушек стоит. Мне кажется, что на этой основе можно даже не один квест сделать. Плюс можно оригинально решить проблему исчезновения еды на Архипелаге и других продуктов в магазине. Тогда город ГГ может выступить в качестве Агента Смита в Матрице, т.е. для внесния разумной коррекции ситуации.
Мнение: Система торговли на архипелаге просто ужасна! |
18.04.2009, 17:31 | #7 | |||||||||||||||||||||||
BGTeam
|
C торговлей согласен! Возможно получится чуть пересмотреть экономику... А что касается колоний - Нет! Постройки колоний не будет, но есть идея постройки баз... (Пираты, в реалее, колоний не строили, они ж пираты... Но базы были, где они хранили награбленное (в случае если не тратили все сразу), контрабандные товары, припасы и прочее. Самые знаменитые пираты-контрабандисты у которых были базы - Братья Лафит) Вобщем, такой вариант на рассмотрении... И кстати, если у кого-то есть желание, может написать ряд квестов по созданию базы, ну и последующих действий с ее использованием... Добро пожаловать! |
|||||||||||||||||||||||
__________________
Идея - двигатель прогресса!!! |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения по развитию. | КиллерМЕН | Обсуждение | 110 | 31.10.2012 03:45 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 440 | 16.01.2009 22:25 |
Предложения | Kopcap | Предложения | 673 | 15.06.2007 02:12 |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:21 |
Архив |